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Contenido del aprendizaje de CorelDRAW

Aprendizaje de CorelDRAW!

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Cómo utilizar esta guía de aprendizaje

¿Es adecuado este curso para Vd.?

Guía Rápida

Manejo de las lecciones

Antes de comenzar

¿Qué viene ahora?


La pantalla de CorelDRAW

Introducción

(a)	Cómo iniciar CorelDRAW

(b)	Descripción general de la pantalla de CorelDRAW

(c)	Cómo cambiar los ajustes de página y visualización


Dibujo de objetos

Introducción

(a)	Cómo dibujar rectángulos ( [image]) y elipses ( [image])

(b)	Apertura de una página nueva

(c)	Cómo dibujar líneas rectas ( [image])

(d)	Cómo dibujar curvas ( [image])

(e)	Cómo añadir líneas de cota ( [image])

(f)	Cómo establecer preferencias de líneas y curvas

(g)	Cómo crear y editar texto ( [image])

(h)	Cómo utilizar la persiana Predeterminados

(i)	Vectorización de bitmaps


 Transformación de objetos

Introducción

(a)	Cómo seleccionar objetos

(b)	Cómo estirar objetos

(c)	Cómo cambiar la escala de los objetos

(d)	Cómo girar objetos

(e)	Cómo inclinar objetos

(f)	Cómo repetir y borrar las transformaciones


 Cambio de la forma y utilización del zoom

Introducción

(a)	Cómo dar forma a rectángulos y elipses

(b)	Cómo ampliar y reducir objetos( [image])

(c)	Cómo dar forma a curvas

(d)	Cómo aplicar kerning al texto y cambiar los atributos del carácter

(e)	Cómo dar forma al 'texto'

(f )	Cómo ajustar el espaciado del texto


 Modificación de los filetes de los objetos

Introducción

(a)	Cómo establecer los valores por defecto de forma y color

(b)	Cómo crear formas de filetes personalizadas ( [image])

(c)	Cómo crear colores de filetes personalizados ( [image])


 Relleno de objetos

Introducción

(a)	Cómo rellenar con tonos de gris y colores

(b)	Cómo rellenar con patrones de bitmap en dos y en todos los colores

(c)	Cómo utilizar los rellenos degradados

(d	Cómo rellenar con texturas Bitmap

(e)	Cómo utilizar texturas PostScript


Organización de objetos

Introducción

(a)	Cómo duplicar y borrar objetos

(b)	Cómo mover objetos

(c)	Como mover objetos hacia adelante y hacia atrás

(d)	Cómo agrupar y desagrupar objetos

(e)	Cómo alinear objetos

(f)	Cómo aplicar soldaduras, intersecciones y recortes

(g)	Cómo trabajar con capas


Creación de efectos especiales

Introducción

(a)	Cómo dar forma con contornos

(b)	Adición de perspectiva

(c)	Mezclas

(d)	Extrusiones

(e)	Siluetas

(f)	Cómo dibujar Líneas de intensidad

(g)	Adaptar texto a curva

(h)	Persiana Lente


Cómo trabajar con archivos

Introducción

(a)	Cómo abrir y guardar archivos

(b)	Cómo importar y exportar archivos e insertar objetos

(c)	Cómo imprimir archivos


Conclusión

Introducción

(a)	Cómo crear y aplicar estilos

(b)	Cómo establecer un documento multipágina

(c)	Cómo utilizar Datos del objeto

(d)	Ventana de diálogo Preferencias

(e)	Y ahora, ¿a dónde?

(f)	Llámenos


Es adecuada esta guía para Vd.?
Cómo usar esta guía de aprendizaje

¿Es adecuada esta guía para Vd.?

Si no conoce CorelDRAW, sí es el curso adecuado. Sus lecciones le proporcionarán una rápida visión general del programa y práctica para tener unas nociones básicas.

El curso no le convertirá en un experto en CorelDRAW, pero sí le ayudará a empezar. Para obtener una información más detallada sobre las características del programa, consulte la Guía del Usuario de CorelDRAW y la Ayuda en línea


Guía Rápida

El CD-ROM que acompaña a este curso, CorelDRAW Guía Rápida, ilustra algunos de los aspectos tratados en el curso e introduce otros nuevos. Para sacar el máximo beneficio del curso, debe ver esta introducción en primer lugar y después leer las lecciones.


Manejo de las lecciones

Cada lección contiene una Introducción, unas Descripción general, un Ejercicio y un Resumen.

Cada lección intenta ampliar lo que se ha aprendido en las anteriores. Si no conoce CorelDRAW, debe ir pasando por las lecciones en el orden en el que se presentan. Simplemente pulse el botón Avanzar después de haber leído o completado las instrucciones de la pantalla. A continuación, evalúe sus conocimientos sobre lo que ha aprendido en el Cuestionario de Corel DRAW

Para pasar a una lección específica del curso práctico, pulse el ratón sobre el título de la lección adecuada de los que se muestran en la pantalla Contenido y elija un tema.


La Introducción explica lo que aprenderá en la lección y las razones de su importancia.


La Descripción general indica lo que hará en la lección.


El Ejercicio está dividido en apartados. Introduce características del programa, explica su funcionamiento y le proporciona instrucciones detalladas para comenzar a utilizarlas. Le ayuda a aprender mediante la práctica.


El Resumen muestra lo que se ha aprendido en la lección.


Antes de comenzar

Antes de comenzar las lecciones, debe estar familiarizado con Microsoft WindowsTM, entorno bajo el que se ejecuta CorelDRAW.

Debe saber cómo abrir y cerrar las aplicaciones Windows y cómo manejar el ratón. Si desea más información sobre Windows, consulte la sección Fundamentos de Windows de la Guía del Usuario de Windows


¿Qué viene ahora?

Cuando trabaje en las lecciones aprenderá lo siguiente:

Lección 1, La pantalla de CorelDRAW.

Iniciará CorelDRAW (si no lo ha hecho ya) y aprenderá a moverse por la pantalla donde se realizan todas las actividades CorelDRAW.

Lección 2, Dibujo de objetos.

Aprenderá a dibujar rectángulos, elipses, líneas y curvas, crear texto y cómo vectorizar bitmaps. Estos objetos simples constituyen la base de todos los dibujos, incluso de los más complejos. También aprenderá a utilizar la persiana Predeterminados para aplicar a los objetos los efectos más frecuentes con rapidez.

Lecciones 3 y 4, Cómo dar forma y transformar los objetos.

Aprenderá a mover, modificar y dar forma a los objetos que haya dibujado. También aprenderá a mover los nuevos comandos Intersectar y Recortar.

Lecciones 5 y 6, Cómo rellenar y agregar filetes a los objetos.

Estas lecciones le mostrarán como dar forma y color a los filetes de los objetos y cómo rellenar el interior con gris, colores y efectos especiales (incluidos los nuevos rellenos degradados cuadrados).

Lección 7, Cómo organizar objetos.

Le enseña a mover objetos delante y detrás entre sí, agruparlos, desagruparlos y alinearlos. También aprenderá cómo copiar y reproducir objetos así como los efectos que contienen.

Lección 8, Creación de efectos especiales.

Aprenderá a distorsionar, mezclar y aplicar extrusión a objetos. Descubrirá también cómo aplicar perspectiva a los objetos, adaptar texto a curva, crear objetos transparentes y añadir siluetas a los objetos.

Lección 9, Trabajo con archivos.

Aprenderá a guardar, importar, exportar, insertar objetos e imprimir archivos que contengan dibujos.

Lección 10, Cómo añadir líneas de cota.

Aprenderá a añadir líneas de cota a los dibujos, así como todo lo que hay que saber sobre la persiana Cotas.

Lección 11, Conclusión.

Le enseña cómo crear y aplicar estilos, preparar documentos multipágina y adjuntar información a los objetos. Aprenderá también cómo adaptar CorelDRAW a sus necesidades mediante la personalización de su aspecto, manejo y forma de utilización en la ventana de diálogo Preferencias.


La pantalla de CorelDRAW
1 La pantalla de CorelDRAW

Introducción

Cuando se inicia CorelDRAW, aparece en el monitor la pantalla en la que se realizan todas las actividades del programa. Le proporciona un área de trabajo, los comandos, herramientas  y menús necesarios para crear y modificar gráficos, así como información para ayudarle a dibujar.

Antes de comenzar a dibujar, es importante que sepa moverse por la pantalla. Esta lección hará que le sea más familiar.


Lección 1: Descripción general
Descripción general

En la lección nº 1 va a:

(a) Arrancar CorelDRAW y salir del programa.

(b) Ver la pantalla de CorelDRAW y utilizar todas sus partes.

(c) Aprender cómo cambiar los ajustes de Preparar página y visualización.


Cómo iniciar CorelDRAW
1(a) Cómo iniciar CorelDRAW:

Para comenzar, si no ha iniciado todavía CorelDRAW, ahora es el momento para hacerlo.

Para iniciar CorelDRAW:

1.	Efectúe una doble pulsación sobre el icono de CorelDRAW.

No lo haga ahora, pero si desea salir de CorelDRAW, elija Salir en el menú Archivo.

2.	Para facilitar el uso de este curso práctico, cambie el tamaño de la pantalla de CorelDRAW para que no se superponga a la de este curso.


 El icono de CorelDRAW


Descripción general de la pantalla de CorelDRAW
1(b) Descripción general de la pantalla de CorelDRAW

Si alguna parte de la pantalla de CorelDRAW no es idéntica a la que se muestre en esta guía de aprendizaje, puede que estén cambiados los ajustes de pantalla. En esta lección aprenderá cómo cambiar los ajustes de pantalla.

De arriba a abajo, las partes de la pantalla son:

1.	El Borde de la ventana.

2.	La Barra de títulos.

3.	La Barra de menús.

4.	La Barra Banda.

5.	La Caja de herramientas.

6.	La Ventana de dibujo.

7.	La Página imprimible.

8.	Las Barras de desplazamiento horizontal y vertical

9.	La Paleta de colores.

10.	La Línea de estado.

La pantalla tiene también características que se pueden activar o desactivar. Puede que estas características no estén visibles ahora pero pronto encontrará algunas de ellas. Puede encontrar información detallada sobre todas ellas en la Ayuda en línea y la Guía del usuario. Incluyen:

Reglas y cruces de las reglas: Son útiles cuando tiene importancia la precisión en el tamaño y colocación de los objetos. El resalte de las reglas facilita y acelera la selección y el ajuste.

Rejillas y líneas guía: También ayudan a cambiar el tamaño de los objetos y a colocarlos.


Utilícelo para modificar el tamaño de la ventana CorelDRAW cuando vaya a ejecutar simultáneamente otras aplicaciones.


Muestra el nombre del programa y del archivo con que está trabajando en este momento (por ahora, "Anónimo").


Muestra los nombres de los nueve menús desplegables a los que puede acceder. Cada uno de ellos pone a su disposición una selección de comandos y funciones. En esta lección vamos a trabajar con los menús Ver y Diseño.


La línea de estado, situada en la parte inferior de la pantalla de CorelDRAW, muestra información sobre los gráficos que se dibujan o seleccionan.


Incluye los iconos de las nueve herramientas utilizadas para dibujar, dar forma, dar filete, ver y rellenar los objetos.


Se pueden dibujar o colocar objetos en cualquier punto de este área.


Sólo se imprimirán aquellos objetos que queden en el interior de este rectángulo.


Se utilizan para mover la ventana de dibujo en sentido horizontal o vertical.


La paleta de colores proporciona acceso a los colores que se usan para perfilar y rellenar objetos.


La barra Banda proporciona acceso rápido a los comandos de CorelDRAW utilizados con más frecuencia.


Cómo cambiar los ajustes de página y visualización

El aspecto de la pantalla depende en parte, de los ajustes activados y desactivados de los menús Diseño y Ver. Puede cambiar estos valores en cualquier momento en función de cómo vaya a utilizar la pantalla.


Preparar página

Los valores de la opción Preparar Página determinan la orientación y el tamaño de la página imprimible.

Para acceder a Preparar página:

1.	Elija Diseño en la barra de menús.

2.	Elija Preparar página en el menú Diseño.

La ventana de diálogo Preparar página contiene tres "carpetas" de opciones. Las opciones de orientación Vertical y Horizontal están dentro de la carpeta Tamaño. Las opciones de tamaño van de 1,00 por 1,00 pulgadas a 30,00 por 30,00 pulgadas.

Aunque no vamos a tratarlo aquí, puede elegir un formato de página predefinido para documentos como libros, tarjetas de visita y folletos en la sección Diseño de esta ventana de diálogo. Hay también opciones para ver páginas opuestas en un documento multipágina y añadir un color de fondo a la página en la sección Diseño. En la ventana de diálogo se muestran simulaciones del efecto producido por todas las elecciones realizadas en estas carpetas.

Como preparación para las lecciones siguientes, establezca una orientación Vertical y una página de tamaño carta:

1.	Elija el botón circular (el círculo pequeño) situado a la izquierda de Vertical.

2.	Elija Carta en el recuadro de lista.

3.	Pulse sobre Aceptar.

Si su página tenía otra orientación anteriormente, notará ahora un cambio en la página imprimible de la pantalla.


Ajustes de visualización

Los ajustes de visualización determinan una amplia gama de características de la pantalla. Aparecen descritos con más detalle en la Ayuda en línea y la Guía del Usuario, pero ahora vamos a echarle un vistazo.

Para acceder al menú Ver:

1.	Elija Ver en la barra de menús.

Muchos de estos ajustes de visualización se pueden activar y desactivar pulsando alternativamente el ratón sobre ellos. Las opciones están activadas cuando aparece una marca de verificación ( [image]) delante de ellas. Las desactivadas no tienen ninguna.

El primer grupo activa y desactiva las reglas y ajusta la ubicación de la caja de herramientas y de la paleta de colores. El último comando del grupo controla la ubicación de las persianas en la pantalla de CorelDRAW.

El segundo grupo activa y desactiva el modo de edición de Dibujo de líneas y determina si los bitmaps cargados se pueden ver o no en la pantalla. (Acerca de estas cuestiones encontrará más información en la lección 2). Si está creando una separación de colores, podrá ayudarse con el comando Corrección de color.

El tercer grupo contiene comandos para mostrar el dibujo actual o los objetos seleccionados del dibujo actual utilizando la pantalla completa. El último comando renovará la pantalla, dándole un aspecto fresco y ordenado a la ilustración.

Hay también un grupo de ajustes en el menú Diseño para definir en la pantalla una rejilla y líneas guía, líneas horizontales y verticales que se pueden emplear cuando se dibujan y colocan objetos. Puede hacer que los objetos se encajen en ellas o no. Utilice la ventana de diálogo Escala de dibujo para establecer la escala del dibujo. Por ejemplo, si está dibujando la planta de su oficina, esta característica le permite especificar cuántas unidades en su página (la Distancia de página) equivalen a un número dado de unidades en la planta (la Distancia universal).


Cómo habilitar los ajustes de pantalla

Para las lecciones siguientes sería muy útil que los ajustes de visualización tuvieran una marca [image] junto a Bitmaps Visibles o Alta resolución

Para visualizar los bitmaps:

1.	Elija Ver en la barra de menús.

2.	Elija Bitmaps en el menú Ver. Aparece un menú lateral.

3.	Elija Bitmaps Visibles o Alta resolución.

Cuando se añade o se elimina la marca [image] de un ajuste, desaparece el menú.

Ya está preparado para el resto de las lecciones.


Cuestionario # Uno
Resumen

En la Lección 1 ha aprendido a:

•	Iniciar CorelDRAW y salir.

•	Examinar la pantalla de CorelDRAW y utilizar todas las partes de la ventana.

•	Cambiar los ajustes de Preparar página y visualización.


Dibujo de objetos
2 Dibujo de objetos

Introducción

Para crear gráficos en CorelDRAW, se comienza dibujando objetos. Incluso los gráficos más complicados empiezan con objetos sencillos, como rectángulos, elipses, líneas curvas y rectas y texto.

En esta lección utilizará las cuatro herramientas de dibujo de la caja de herramientas para dibujar objetos básicos. Aprenderá también a utilizar la persiana Predeterminados y a vectorizar bitmaps. En este proceso visualizará una página nueva cuando sea necesario y descubrirá la información que CorelDRAW le muestra en la línea de estado para ayudarle en la confección de los dibujos.


Los cuatro objetos básicos: rectángulos, elipses, líneas y texto.


Lección 2: Nociones generales
Descripción general

En la lección 2:

(a)	Dibujará rectángulos y elipses mediante las herramientas [image] y [image].

(b)	Abrirá una página nueva mediante la selección Nuevo del menú Archivo.

(c)	Dibujarálíneas rectas con la herramienta [image].

(d)	Dibujarácurvas con la herramienta [image].

(e)	Dibujarálíneas de cota con la herramienta [image].

(f)	Aprenderá a establecer sus preferencias de líneas y curvas mediante una opción del menú Especial.

(g)	Creará y editará texto con la herramienta [image].

(h)	Aprenderá cómo aplicar con rapidez efectos que se utilizan frecuentemente mediante la persiana Predeterminados.

(i)	Aprenderá a vectorizar bitmaps con Vectorización Automática y CorelTRACE.


Cómo dibujar rectángulos y elipses
2(a) Cómo dibujar rectángulos [image] y elipses

Si no ha arrancado CorelDRAW, hágalo ahora utilizando las instrucciones de la Lección 1.

Para dibujar un rectángulo:

1.	Elija [image] en la caja de herramientas.

Observe que el símbolo [image] ahora aparece resaltado en la caja de herramientas y que el cursor ha pasado de [image] a [image].

2.	Lleve el cursor a un espacio vacío de la pantalla.

3.	Pulse y mantenga pulsado el botón del ratón.

4.	Desplace el cursor en vertical y hacia un lado.

5.	Suelte el botón del ratón.

Acaba de dibujar un rectángulo. Repita los pasos dos a cinco para dibujar otro. Aunque el rellenado de objetos no se trata hasta la lección 6, puede rellenar el rectángulo que acaba de crear pulsando sobre uno de los colores de las Paleta de colores que se encuentra en la parte inferior de la pantalla de CorelDRAW.

Para dibujar una elipse:

Siga el mismo procedimiento utilizando la herramienta [image].

1.	Pulse sobre [image] y, a continuación, repita los pasos dos a cinco del procedimiento anterior.

Acaba de dibujar una elipse. Dibuje otra repitiendo el paso 3. Inmediatamente después de crearla, rellénela con un color pulsando sobre uno de los de la paleta de colores situada en la parte inferior de la ventana de CorelDRAW.

Conforme dibujaba, una línea continua indicaba dónde aparecería el objeto en la pantalla. La línea de estado mostraba la posición del cursor en la rejilla y el nombre y tamaño del objeto. Esto le ayuda a dibujar objetos tal como los desea.


Para dibujar un rectángulo, elija la herramienta Rectángulo y, a continuación, pulse y arrastre el botón del ratón.


Para dibujar una elipse, elija la herramienta Elipse y, a continuación, pulse y arrastre el botón del ratón.


Cómo dibujar cuadrados y círculos

Los cuadrados son rectángulos cuyos lados son iguales. Los círculos son elipses redondas. Para dibujar cuadrados y círculos, pulse y mantenga pulsada la tecla Control (Ctrl) mientras dibuja con las herramientas [image] o [image].

Para dibujar un cuadrado:

1.	Elija [image] en la caja de herramientas.

2.	Pulse y mantenga pulsada la tecla Control.

3.	Dibuje un cuadrado (Vea cómo...).

4.	Suelte la tecla Control.

La tecla Control transforma el rectángulo en cuadrado.

Para dibujar un círculo:

1.	Elija [image] en la caja de herramientas.

2.	Pulse y mantenga pulsada la tecla Control.

3.	Dibuje un círculo (Vea cómo...).

4.	Suelte la tecla de Control.


Cómo dibujar del centro hacia fuera

Ya ha dibujado objetos arrastrándolos desde un punto de comienzo hasta un punto de destino. Es posible dibujar objetos del centro hacia afuera mediante la tecla de Mayúsculas.

Para dibujar un rectángulo o elipse desde el centro hacia afuera:

1.	Elija [image] o [image] en la caja de herramientas.

2.	Pulse y mantenga pulsada la tecla Mayús.

3.	Dibuje un rectángulo o elipse (Vea cómo...).

4.	Suelte la tecla Mayús.


Cómo dibujar cuadrados y círculos desde el centro hacia afuera

Es posible dibujar cuadrados y círculos del centro hacia afuera manteniendo pulsadas las teclas Control y Mayúsculas.

Para dibujar un cuadrado o círculo desde el centro hacia afuera:

1.	Elija [image] o [image] en la caja de herramientas.

2.	Pulse y mantenga pulsadas las teclas Control y Mayús.

3.	Dibuje un rectángulo o elipse (Vea cómo...).

4.	Suelte las teclas Control y Mayús.

Antes de continuar, practique dibujando rectángulos y elipses.

Pruebe a arrastrar en distintas direcciones. Utilice las teclas de control y Mayúsculas para limitar y dibujar del centro hacia afuera.

Observe que, una vez dibujado, el rectángulo tiene un recuadro pequeño en las esquinas y las elipses en su contorno. Estos recuadros son nodos y aprenderá a utilizarlos para dar forma a los objetos en la Lección 4.


Apertura de una página nueva
2(b) Apertura de una página nueva

Si ha acabado con el apartado (a), su pantalla estará repleta de rectángulos y cuadrados, círculos y elipses. Va a necesitar una página nueva para dibujar líneas.

Para abrir una página nueva:

1.	Elija Archivo en la barra de menús.

2.	Elija Nuevo en el menú Archivo.

El mensaje de la pantalla le indica el nombre del archivo en el que está, le indica si se han producido modificaciones desde la última vez que lo guardó, le pregunta si desea guardar estos cambios y le da tres opciones. No le ha puesto ningún nombre a su archivo, por lo que se llama ANONIMO. El sufijo .CDR le indica que es un archivo de CorelDRAW.

Dado que acaba de comenzar con CorelDRAW, no hace falta guardar lo que ha dibujado.

3.	Elija No para abrir un archivo nuevo sin guardar los objetos.

En el resto de las lecciones, repita este procedimiento cuando necesite una página nueva.


Cómo dibujar líneas rectas
2(c) Cómo dibujar líneas rectas ( [image])

Para comenzar a dibujar una línea recta:

1.	Elija [image] en la caja de herramientas.

CorelDRAW pone a su disposición dos modos de dibujo de líneas A Mano Alzada y Bezier. Vamos a utilizar A Mano Alzada; si el mensaje de la línea de estado es Dibujo en modo mano alzada, continúe con el paso tres.

2.	Si el mensaje de la línea de estado es Dibujo en modo Bezier, pulse sobre [image] y mantenga pulsado el botón del ratón.

3.	Cuando aparezca este menú lateral, [image] suelte el botón del ratón.

4.	Elija [image] en la caja de herramientas.

5.	Sitúe el cursor en el lugar en que desee que comience la línea y pulse el ratón.

Cuando se mueva el cursor, se formará una línea entre el cursor y el punto de arranque.

Puede llevar el cursor a cualquier punto de la pantalla para ver la línea que resultaría si se pulsara el ratón aquí.

6.	Para acabar esta línea, sitúe el cursor donde desee que acabe la línea y pulse el ratón.

Acaba de dibujar una línea recta. Para dibujar otra, repita los pasos 3 y 4.


Para dibujar una línea, pulse en el comienzo y en el final.


Cómo dibujar líneas con segmentos múltiples

Para dibujar líneas con segmentos múltiples:

1.	Sitúe el cursor donde desee que comience la línea y pulse el ratón.

2.	Sitúe el cursor donde quiera que acabe el segmento de línea y donde quiera que comience el siguiente y pulse el ratón dos veces.

Repita este paso para todos los segmentos excepto para el último.

3.	Para el último segmento, sitúe el cursor en el lugar en que desee que acabe la línea y pulse el ratón.

Acaba de dibujar una línea con múltiples segmentos.


Línea con múltiples segmentos.


Limitación del ángulo de una línea

Del mismo modo que la tecla Control limita los rectángulos y las elipses a cuadrados y círculos, también limita el ángulo de las líneas rectas a múltiplos de un valor especificado, con un valor por defecto de quince grados.

Para limitar el ángulo de una línea recta:

1.	Pulse y mantenga pulsada la tecla Control.

2.	Sitúe el cursor en el punto en que desea que comience la línea y pulse el ratón.

3.	Mueva el cursor en círculo alrededor del punto inicial; observe que avanza en "saltos" de quince grados

4.	Sitúe el cursor en el punto en que desea que acabe esta línea y pulse el ratón

5.	Suelte la tecla Control.

Practique el dibujo de líneas rectas hasta dominarlo. Entonces pase a curvas.


Cómo dibujar curvas
2(d) Cómo dibujar curvas ( [image])

Todavía está en el modo Mano Alzada, con la herramienta [image] seleccionada.

Para dibujar una curva en modo Mano alzada:

1.	Sitúe el cursor en el punto en el que desea que comience la curva.

2.	Pulse y mantenga pulsado el botón del ratón.

3.	Arrastre el cursor a lo largo de la curva.

4.	Al final de la curva suelte el botón del ratón.

Se produjo una espera de una fracción de segundo para que CorelDRAW determinara exactamente dónde situar la curva. El resultado es una curva Bezier, curva matemática que crea CorelDRAW tanto en el modo Mano Alzada como en el modo Bezier.

Dibuje más curvas en el modo Mano Alzada. Observe que, una vez dibujada una, tiene un nodo en cada extremo y, por lo menos, uno entre estos dos.

Si quiere borrar mientras dibuja, mantenga pulsada la tecla de Mayúsculas mientras dibuja y vuelva atrás a lo largo de la curva para borrar las partes que desee.


 Cómo dibujar en modo Bezier

Para dibujar curvas en modo Bezier debe comprender el concepto de dar forma. No se explica hasta la Lección 4, pero el procedimiento siguiente le dará una idea sobre qué es el modo Bezier.

Para dibujar una curva en modo Bezier:

1.	Pulse el ratón donde desee que comience el primer nodo de la curva.

2.	Pulse y arrastre el nodo de la curva para establecer los puntos de control. Los puntos de control determinan la altura y la forma de la curva con respecto al siguiente nodo. Suelte el botón del ratón cuando esté satisfecho con los ajustes de los puntos de control.

3.	Pulse para colocar el nodo siguiente.

4.	Repita el procedimiento con todos los nodos.

Tanto el modo de dibujo como el Bezier tienen ventajas. Llegará a preferir uno u otro en función del tipo de gráficos que cree.

Por ahora, antes de pasar a otra cosa, dedique algún tiempo a dibujar curvas sólo en el modo Mano Alzada. (Si arde en deseos de dibujar en el modo Bezier, consulte la Ayuda en línea o la Guía del Usuario)


Cómo añadir líneas de cota
2(e) Cómo añadir líneas de cota

Introducción

Utilice las capacidades de dibujo de cotas de CorelDRAW para anotar con eficacia sus ilustraciones mediante la herramienta Lápiz o la persiana Cotas. Puede utilizarlas para mostrar el tamaño de los objetos o la distancia entre ellos.

Esta lección estudia los comandos utilizados al aplicar cotas y los controles de texto en la persiana Cotas.


Cómo dibujar líneas de cota

En las ilustraciones técnicas se suelen utilizar las líneas de cota para mostrar el tamaño de los objetos o la distancia entre ellos. Puede dibujarlos con las herramientas [image], [image], [image], y [image] en el menú lateral de la herramienta Lápiz.

Para comenzar:

1.	Dibuje un rectángulo. (Sí no está seguro de cómo hacerlo, vea Cómo dibujar rectángulos explicado anteriormente en esta lección.)

2.	Active Encajar en objetos eligiendo esta opción en el menú Diseño.

(No es necesario habilitar la opción Encajar en objetos, pero facilita la precisión de las medidas.)

Para seleccionar una herramienta de líneas de cota:

1.	Mantenga pulsado el botón del ratón en la herramienta [image]. Aparece un menú lateral.

2.	Pulse sobre [image].

Esta herramienta se emplea para dibujar líneas de cota horizontales. Las otras tres son para dibujar una nota e introducir una cadena de texto, y para dibujar líneas de cota verticales y angulares.

3.	Pulse sobre la esquina inferior izquierda del rectángulo y, a continuación, arrastre hacia la esquina inferior derecha.

4.	Cuando llegue a la otra esquina, pulse el ratón.

Si tiene activado Encajar en objetos, el cursor se encajará en el extremo del objeto.

5.	Mueva el cursor hacia abajo para establecer la longitud de las líneas de extensión.

6.	Mueva el cursor a la posición en la que desee situar el texto de la cota (es decir, el texto que muestra la medida real) y pulse el ratón.

Si pulsó dentro de las líneas de extensión, la línea de cota se parecerá a este dibujo:


Cómo editar líneas de cota

Después de dibujar una línea de cota puede editarla:

Cambiando el color de la línea o texto.

Cambiando la colocación del texto.

Cambiando el tamaño en puntos y el tipo de letra del texto.

Consulte la Ayuda en línea o la Guía del usuario para obtener detalles sobre cómo realizar estos cambios.

Se puede acceder a los ajustes para las herramientas de cota a través de la persiana Cotas (Alt+F2).


Cómo utilizar la persiana Cotas - especificar unidades
Cómo utilizar la persiana Cotas

Se puede acceder a la persiana Cotas efectuando una doble pulsación sobre el texto la cota, o bien pulsando Alt+F9. Permite especificar cómo se muestran las unidades y el texo.

Para especificar cómo se muestran las unidades:

1.	Pulse sobre el icono Unidades [image] en la persiana Cotas.

2.	Elija un estilo: decimal, fraccionario, ingeniería o arquitectura.

3.	Especifique el número de posiciones decimales que precisa.

4.	Elija una unidad de medida. Si desea que las unidades se muestren junto al valor en la línea de cota, active Mostrar unidades.
Aparece una muestra del texto de cota tal como se visualizará.

5.	Pulse sobre Aplicar para registrar las selecciones efectuadas.


Persiana Cotas - mostrar texto
Para especificar cómo se muestra el texto:

1.	Pulse sobre el icono Texto [image] para visualizar los controles de texto.

2.	Introduzca una cadena de texto para añadir un sufijo y/o un prefijo al valor de la distancia, o bien, deje vacíos los campos.

3.	Especifique dónde debe colocarse el texto de cota en relación con la línea de cota: encima, en el centro de la línea o debajo.

4.	Especifique si el texto debe colocarse en sentido horizontal.
Si elige la opción Horizontal, el texto se dispone horizontalmente aunque el texto de cota esté colocado en el mismo ángulo que la línea de cota.

5.	Especifique si el texto debe estar centrado.
Si decide centrar el texto de la cota, se centrará sobre la línea de cota siempre que arrastre dentro de las líneas de extensión al establecer la colocación del texto de cota. Si arrastra hacia afuera de las líneas de extensión al establecer la colocación del texto de cota, el texto no estará centrado aunque se haya seleccionado esta opción. Si no elige la opción Centro, el texto de cota se colocará en el lugar donde pulsó el ratón por última vez al dibujar la línea de cota.

6.	Pulse sobre Aplicar para registrar las selecciones efectuadas.


Cómo establecer preferencias  de línea y curva
2(f) Cómo establecer preferencias de líneas y curvas

Cuando trabaje con líneas y curvas, en determinadas ocasiones necesitará ser muy preciso; en otras, no tanto. Por ejemplo, puede querer situar los extremos de dos líneas muy cerca, pero sin que se junten, o puede querer juntarlos sin que la segunda línea comience exactamente donde acaba la primera.

Utilizando las Preferencias de Línea y de Curva puede especificar qué grado de precisión va a utilizar. Estas preferencias se describen con más detalle en la Ayuda en línea y la Guía del Usuario. Pero vamos a echarles un vistazo en este momento para que sepa dónde están cuando las necesite.

Para acceder a la ventana de diálogo Preferencias:

1.	Elija Especial en la barra de menús.

La mayoría de los ajustes se expresan en pulgadas y grados. Puede cambiar la distancia en la cual un duplicado se desplaza del original y también cambiar el ángulo de limitación de las líneas que se dibujaron mientras mantenía pulsada la tecla Control.


Cómo acceder a la ventana de diálogo Curvas

Para acceder a la ventana de diálogo Curvas:

1.	En la ventana de diálogo Preferencias, pulse sobre Curvas.

Los ajustes se expresan en píxeles , la medida estándar de distancia de la pantalla de un ordenador. Pueden variar del 1 al 10. Cuanto más bajo sea el ajuste, con más precisión interpreta CorelDRAW el movimiento del cursor. Cuando más alto sea, mejor permite realizar pequeñas variaciones, haciendo más suave el dibujo.

2.	Una vez examinadas estas opciones, salga del menú Especial pulsando el ratón sobre Cancelar en la ventana de diálogo Curvas y, a continuación, sobre Cancelar en la ventana de diálogo Preferencias.

A continuación aprenderá a crear y editar texto.


Cómo crear y editar texto
2(g) Cómo crear y editar texto ( [image])

El último objeto que va a crear en esta lección será de texto. CorelDRAW le permite introducir texto directamente en la pantalla, bien como cadenas de texto Artístico o como bloques de texto en Viñetas. También puede añadir símbolos de la biblioteca de símbolos, que es una serie de símbolos gráficos relacionados con los negocios, los deportes, el transporte y muchos otros temas.


Adición de Texto artístico

La introducción de Texto artístico permite adaptarlo a una curva y crear efectos especiales como mezclas y extrusiones. Puede añadir tantas cadenas de texto como desee, estando limitada cada una de ellas a 250 caracteres.

Para comenzar:

1.	Elija [image] en la caja de herramientas.

La herramienta [image] aparece resaltada y el cursor cambia de [image] a [image].

2.	Mueva el cursor para indicar el punto donde desea que comience el texto y pulse el ratón.

3.	Escriba unas cuantas palabras, como por ejemplo su nombre, CorelDRAW, o algunas letras y números.

4.	Para concluir una línea y comenzar una nueva, pulse la tecla Retorno.

Experimente con Texto artístico añadiéndole justificación, tachado, subrayado y otros efectos que se encuentran en la persiana Texto.


Cómo editar texto

Ya puede ver su texto, con su tipo de letra y tamaño marcado en la línea de estado. Pero no es muy grande.

Para cambiar el tamaño y la fuente del texto:

1.	Pulse sobre las palabras que escribió con la herramienta Selección [image].

2.	Pulse sobre el menú Texto y elija persiana de Texto.

3.	Elija el nombre del tipo de letra en la persiana Texto; asegúrese que elige un tipo de letra distinto al actualmente seleccionado.

4.	Pulse sobre la flecha hacia arriba situada a la derecha del recuadro Tamaño hasta que el tamaño sea aproximadamente de 100 puntos.

5.	Pulse sobre Aplicar.

Mediante la herramienta Texto se puede seleccionar con el ratón parte del texto de la pantalla y cambiar el tipo de letra y el tamaño sólo del texto seleccionado.


Cómo utilizar la persiana Texto

La persiana Texto proporciona los ajustes necesarios para la alineación, atributos de carácter, viñetas y ajustes de estilo y tamaño del texto.

Asimismo, pone a su disposición botones para acceder a las ventanas de diálogo Colocación del Carácter, Viñeta y Párrafo.

También se puede cambiar rápidamente el tamaño de la fuente empleando la herramienta Selección [image]. Aunque la herramienta [image] no se trata hasta la lección 3, vamos a cambiar rápidamente el tamaño del texto usando la herramienta Selección.

Para cambiar el tamaño de la fuente:

1.	Elija [image] en la caja de herramientas.

2.	Pulse sobre la cadena de texto que creó anteriormente.

3.	Coloque el cursor en cualquiera de los cuatro recuadros negros de las esquinas (no los de los lados) del texto, hasta que [image] se convierta en [image].

4.	Pulse y mantenga pulsado el botón del ratón, arrástrelo lejos del texto o hacia su centro y suelte el botón del ratón.

Ahora su cadena de texto tiene un tamaño nuevo. Consulte Ayuda en línea de CorelDRAW y la Guía del usuario de CorelDRAW para más información sobre la persiana Texto.


Adición de texto de párrafo

El diseño del texto de párrafo permite añadir bloques de texto de cierta longitud a anuncios, folletos, boletines y otras aplicaciones que hagan mucho uso del texto. Este tipo de texto ofrece más opciones de formateo, como la distribución en columnas, inclusión de topos y el establecimiento de tabuladores y sangrados. Se puede añadir el número de bloques de Texto de párrafo que se desee.

Para elegir la herramienta Texto de párrafo:

1.	Elija [image] en la caja de herramientas y mantenga pulsado el botón del ratón.

2.	Cuando [image] aparezca, suelte el botón del ratón.

3.	Elija [image] en el menú lateral.

A continuación, dibuje una viñeta para alojar el texto:

1.	Coloque el cursor en el lugar en el que desea situar la esquina superior izquierda.

2.	Arrástrelo a la posición donde quiera colocar el margen inferior izquierdo.

3.	Suelte el botón del ratón. Observará que ahora las reglas están resaltadas para reflejar el tamaño de la viñeta que ha dibujado. Esta característica le ayudará a personalizar el tamaño de las viñetas de párrafo.


Adición de texto de párrafo (continuación)

También puede añadir una viñeta del tamaño de la página simplemente pulsando en cualquier lugar de la misma con [image].

Escriba unas cuantas palabras.

Si escribió suficiente texto, habrá observado que se pasa automáticamente de una línea a la siguiente.

Una vez situado el texto de párrafo en la página, podrá usar la persiana Texto o el comando Carácter del menú Texto para cambiar la fuente, el tamaño y demás atributos de los caracteres. Emplee el comando Viñeta del menú Texto para cambiar el número de columnas y el comando Párrafo para aplicar opciones de formateo, como espaciado, tabuladores y separación de sílabas mediante guiones.

También puede Importar archivos de texto a la viñeta o pegarlo del Portapapeles. Consulte la Ayuda en línea o la Guía del usuario para más información sobre edición y formateo de texto.


Cómo añadir símbolos desde la persiana Símbolos

La Biblioteca de Símbolos de CorelDRAW contiene miles de símbolos gráficos. Puede usarlos de igual manera que lo haría con cualquier otro objeto. A los símbolos se accede desde la persiana Símbolos.

Para acceder a la persiana Símbolos:

1.	Elija Especial en la barra de menús.

2.	Elija Persiana de símbolos en el menú Especial.

La persiana Símbolos aparece.

Para añadir un símbolo a un dibujo:

1.	Pulse sobre la lista de categorías de símbolos que se muestra en la parte superior de la persiana.

2.	Desplácese a lo largo de la lista y pulse sobre cualquiera de las categorías.

3.	Desplácese a lo largo de los símbolos disponibles usando las flechas arriba y abajo que figuran debajo de la ventana de simulación.

4.	Mantenga pulsado el botón del ratón sobre un símbolo y arrástrelo al lugar de la página en el que desea que aparezca.

El símbolo queda seleccionado automáticamente y se le asignan los atributos de Filete y Relleno por defecto. Otras opciones de la persiana de símbolos permiten cambiar su tamaño antes de añadirlo a la página y crear un patrón de símbolos que se repiten.

Practique la adición de texto y símbolos durante un rato. Cuando esté satisfecho con lo que ha aprendido, vaya a otro punto para aprender otra manera de crear objetos en CorelDRAW.


Cómo utilizar la persiana Predeterminados
2(h) Cómo utilizar de la persiana Preterminados

Cuando se elige el comando Predeterminados, CorelDRAW muestra la persiana Predeterminados y aplica un valor predeterminado al objeto seleccionado. Una vez seleccionado un objeto, se pueden aplicar y grabar con rapidez operaciones habituales mediante la persiana Predeterminados. Cualquiera de las siguientes operaciones o una combinación de ellas se pueden grabar mediante la persiana Predeterminados: Mover, Estirar, Inclinar, Rotar, Rellenar, asignar Filete, Duplicar, Hacia adelante, Hacia atrás, Avanzar uno, Retroceder uno y Convertir a curvas .

Para aplicar un predeterminado a un objeto:

1.	Seleccione el objeto al que desee aplicar el predeterminado.

2.	Elija Predeterminados en el menú Especial.

3.	Elija un valor predeterminado del recuadro de lista. En la persiana aparece un bitmap del valor predeterminado.

4.	Pulse sobre Aplicar.

Guarde extrusiones habituales como valores preterminados o sobreescriba los valores existentes pulsando sobre Guardar como y escribiendo un nombre para el valor predeterminado.

Para grabar un valor predeterminado nuevo:

1.	Seleccione el objeto al que desee aplicar una operación.

2.	Pulse sobre Iniciar grabación.

3.	Aplique una de las operaciones elegibles al objeto.

4.	Pulse sobre Detener grabación.

Aparecerá una ventana de diálogo en caso de que intente grabar una operación no admitida.

Para añadir notas al predeterminado:

1.	Pulse sobre el valor predeterminado al que desee añadir notas.

2.	Pulse sobre Editar en la Persiana Predeterminados. Aparecerá la ventana de diálogo Editar predeterminado.

3.	Escriba texto en la ventana Notas.

4.	Pulse sobre Aceptar.

Aparecerán notas en un menú lateral de la persiana cuando los predeterminados estén resaltados.

Para borrar un predeterminado:

1.	En la persiana Predeterminados pulse sobre Editar.

2.	En la ventana de diálogo Editar predeterminado pulse sobre Borrar.

3.	En la ventana de diálogo Borrar predeterminado elija un valor predeterminado.

4.	Pulse sobre Borrar.

5.	Pulse sobre Aceptar.


Vectorización de bitmaps
2(i) Vectorización de bitmaps

En esta sección se describe otro modo de crear objetos curvos en CorelDRAW, la vectorización de bitmaps.

Los bitmaps son gráficos creados píxel a píxel, en vez de utilizando vectores, como en CorelDRAW. En el futuro necesitará realizar una de estas vectorizaciones. Por ahora no será necesario. Por esto, si pasa por alto esta sección, podrá completar sin problemas las lecciones siguientes.

¿Por qué vectorizar los bitmaps?

Si ya ha intentado hacer dibujos con un ratón o una tableta digitalizadora, ya habrá descubierto que el lápiz y el papel son más rápidos y exactos. Y si ya ha impreso bitmaps en una impresora de baja resolución, o los ha ampliado en una impresora de alta resolución, ya conocerá la frustración que produce la aparición de líneas irregulares cuando se esperan líneas uniformes

Con CorelDRAW puede superar estas limitaciones mediante la vectorización de los bitmaps. La vectorización produce líneas vectorizadas uniformes semejantes a las creadas por esas herramientas que ya conoce. El resultado es un dibujo que puede editar con todas las potentes características de CorelDRAW.y que conserva su resolución cuando se imprime a cualquier tamaño en cualquier impresora.


Opciones de vectorización

CorelDRAW pone a sus disposición dos métodos de vectorización de bitmaps:

•	Vectorización automática con la herramienta [image], proceso descrito en la Guía del Usuario de CorelDRAW.

•	Vectorización con CorelTRACE, un programa que incluye CorelDRAW.


Cómo se lleva a cabo

Este es el procedimiento que se suele seguir para crear objetos vectorizados vectorizando bitmaps mediante Vectorización automática:

1.	Se importa el bitmap--una imagen escaneada de un dibujo sobre papel o un archivo de bitmap existente- a CorelDRAW.

2.	Se vectoriza el objeto en bitmap utilizando Vectorización automática. (Vea Ayuda en línea de CorelDRAW o la Guía del usuario de CorelDRAW para más información.)

3.	Se modifica la vectorización para que se ajuste a sus necesidades: cambiando su filete, rellenando su interior, quitando o añadiendo cosas, y dándole la forma adecuada.

4.	Finalmente, guarde el dibujo vectorizado como un archivo nuevo, que puede imprimir como cualquier otro archivo de CorelDRAW.

Si utiliza CorelTRACE, el bitmap se vectoriza automáticamente y el archivo resultante puede ser importado a CorelDRAW para su modificación.

Ahora ya sabe cómo dibujar los cuatro objetos básicos de CorelDRAW. Y ya sabe dónde mirar cuando desee vectorizar bitmaps. En la siguiente lección aprenderá a transformar los objetos que dibuje.


Cuestionario# Dos
Resumen

En la Lección 2 ha aprendido a:

•	Dibujar rectángulos y elipses utilizando las herramientas [image] y [image].

•	Dibujar líneas rectas utilizando la herramienta [image].

•	Dibujar curvas utilizando la herramienta [image].

•	Establecer las preferencias de línea y de curva en el menú Especial.

•	Crear y editar texto utilizando la herramienta [image].

•	Utilizar la Persiana Predeterminados.

•	Vectorizar bitmaps utilizando Vectorización automática o CorelTRACE.


Cómo transformar objetos
3 Cómo transformar objetos

Introducción

El dibujo de objetos no es más que el comienzo. Una vez dibujados, lo normal será que quiera transformarlos hasta conseguir los resultados apetecidos. Las transformaciones que puede aplicar a los objetos son: Estirar, escalar, rotar, inclinar y reflejar.

En esta lección va a utilizar la herramienta Selección [image], y sus opciones de comandos de menú para seleccionar y transformar objetos. Aprenderá a deshacer un procedimiento, repetir transformaciones y borrarlas de un objeto.


Descripción general: Lección 3
Descripción general

En la Lección 3:

(a)	Seleccionará objetos.

(b)	Estirará objetos y deshará un estiramiento.

(c)	Escalará objetos.

(d)	Rotará objetos.

(e)	Inclinará objetos.

(f)	Repetirá y borrará transformaciones.


Cómo seleccionar objetos
(3a) Cómo seleccionar objetos

El primer paso para transformar un objeto es seleccionarlo. Para aprender a seleccionar va a necesitar objetos. Por lo tanto, si todavía no tiene ninguno, abra una nueva página en CorelDRAW y:

1.	Dibuje un rectángulo y asígnele un color de relleno pulsando sobre la barra de colores de la parte inferior de la pantalla de CorelDRAW.

2.	Dibuje una elipse y asígnele un color de relleno diferente.


Cómo seleccionar y deseleccionar objetos
Cómo seleccionar y deseleccionar un objeto

Utilice la herramienta Selección [image] para seleccionar objetos.

Para seleccionar objetos utilizando un método abreviado:

1.	Pulse una vez la Barra Espaciadora.

Al pulsar la Barra Espaciadora, el cursor se transforma en [image] y selecciona el objeto dibujado. Puede saber que se ha seleccionado la elipse porque ahora tendrá un recuadro negro en las esquinas de ambos lados. La Línea de estado le muestra el tipo de objeto, su tamaño y su localización.

2.	Para volver a [image], pulse de nuevo la barra espaciadora.

Mueva el cursor y notará que ha pasado de [image] a [image], listo para dibujar otra elipse.

La barra espaciadora es un conmutador. Púlsela varias veces para pasar de [image] a la última herramienta de dibujo seleccionada. De este modo, resulta sencillo dibujar un objeto, seleccionarlo y transformarlo y, a continuación, dibujar otro del mismo tipo.


Cómo seleccionar (continuación)...

Para seleccionar el rectángulo:

1.	Pulse el ratón sobre [image] en la caja de herramientas o la Barra Espaciadora hasta que el cursor adquiera la forma [image].

2.	Sitúe el cursor sobre el contorno de la elipse y pulse el ratón.

Ahora la elipse tiene cuadros negros a su alrededor, pero el rectángulo no. Acaba de deseleccionar el rectángulo y ha seleccionado la elipse.

Si la elipse no tuviese relleno, tendría que pulsar sobre el filete de la misma. Dado que el objeto está relleno, selecciónelo pulsando sobre el relleno o el filete de la elipse. (Más información sobre rellenos en la Lección 6).

3.	Para deseleccionar la elipse sin seleccionar otro objeto, pulse el ratón sobre cualquier espacio libre.


Cómo seleccionar objetos múltiples

Para seleccionar ambos objetos mediante la herramienta [image]:

1.	Pulse el ratón sobre el contorno o el relleno del primer objeto.

2.	Pulse y mantenga pulsada la tecla Mayús.

3.	Puse el ratón sobre el contorno o relleno del segundo objeto.

4.	Suelte la tecla Mayús.

Si mantiene pulsada la tecla Mayús, podrá seleccionar todos los objetos que quiera con la herramienta [image].


Cómo seleccionar todos los objetos de la página

Asimismo, es posible seleccionar todos los objetos utilizando el menú de Edición.

Para seleccionar todos los objetos:

1.	Deseleccione los objetos pulsando el ratón sobre un espacio libre.

2.	Elija Edición en la barra de menús.

3.	Elija Seleccionar todo en el menú Edición.

Con tan sólo dos objetos por seleccionar, podría haber sido mejor utilizar la tecla Mayús. Pero cuando trabaje con muchos objetos, descubrirá la utilidad de esta opción.


Recuadro de selección

Es posible seleccionar uno o más objetos mediante el recuadro de selección.

Para seleccionar uno o más objetos mediante el recuadro de selección:

1.	Deseleccione los objetos pulsando el botón del ratón en un espacio libre.

2.	Sitúe el cursor por encima o por debajo y a un lado de sus objetos.

3.	Pulse y mantenga pulsado el botón del ratón.

4.	Arrástrelo hasta que una línea de puntos envuelva por completo ambos objetos.

5.	Suelte el botón del ratón.

Practique la selección de objetos pulsando el ratón sobre ellos y seleccionándolos mediante el recuadro.

Por ahora, nos hemos centrado en los rectángulos y las elipses, pero todos los objetos se seleccionan del mismo modo. Dibuje líneas, curvas y texto y selecciónelos.

A continuación, aprenderá a estirar objetos seleccionado.


Cómo estirar objetos
(3b) Cómo estirar objetos

Los recuadros negros alrededor de los objetos seleccionados se utilizan para estirarlos y escalar su tamaño. Para aprender a estirar, vamos a utilizar un cuadrado; comience dibujando uno.

Para estirar objetos manualmente:

1.	Utilice [image] para seleccionarlo.

2.	Sitúe el cursor sobre uno de los cuatro recuadros de los lados (no de las esquinas) hasta que se convierta en [image].

3.	Pulse y mantenga pulsado el botón del ratón y arrástrelo alejándolo del recuadro.

4.	Suelte el botón del ratón.

Si arrastra un recuadro situado al lado de un objeto, lo estirará, cambiando su tamaño y aspecto. Recuerde que convertimos el cuadrado en un rectángulo cambiando su aspecto.


Cómo deshacer una operación

Para recuperar el cuadrado, deshaga el estiramiento:

1.	Elija Edición en la barra de menús.

2.	Elija Deshacer en el menú Edición.

Acaba de deshacer la última acción, en este caso un estiramiento. En los ejercicios que vienen a continuación, utilice Deshacer cuando quiera deshacer una acción y volver a intentarlo.


Estiramiento y limitación en dos direcciones

Para estirar en dos direcciones, pulse y mantenga pulsada la tecla Mayús mientras que esté estirando. Para limitar el tamaño del estiramiento a múltiples del tamaño original, mantenga pulsada la tecla Control.

Parta estirar en dos direcciones:

1.	Pulse sobre un lado del rectángulo y mantenga pulsada la tecla Mayús.

Asegúrese de soltar el ratón antes de soltar la tecla Mayús. Una vez finalizadas estas operaciones, deshaga esta acción.

2.	Para limitar un estiramiento, repita el paso nº 1 manteniendo pulsada la tecla de Control. Vuelva a deshacer esta acción.

3.	Pruebe a pulsar a la vez las teclas de Control y Mayús cuando realice un estiramiento para descubrir el efecto que produce.


Cómo reflejar un objeto

Reflejar un objeto es estirarlo sobre sí mismo, utilizando normalmente la tecla de Control para asegurar su Simetría.

Para reflejar este cuadrado:

1.	Pulse sobre un lado del rectángulo.

2.	Sitúe el puntero del ratón sobre uno de los tiradores del recuadro de resaltado del rectángulo. El puntero se convierte en una cruz.

3.	Mantenga pulsada la tecla CTRL y arrastre un tirador lateral por el rectángulo. Conforme arrastra, el filete del objeto se sustituye por un rectángulo de puntos junto al objeto.

4.	Suelte el botón del ratón y, a continuación, suelte la tecla CTRL.

Para mantener una copia del cuadrado de detrás

1.	Comience a arrastrar sobre el rectángulo.

2.	Con el botón del ratón todavía pulsado, pulse el botón derecho del ratón.

3.	Mantenga pulsada la tecla CTRL y termine de arrastrar.

4.	Suelte el botón del ratón antes de soltar la tecla CTRL.


Cómo mantener el original

Cuando estire un objeto, podrá utilizar el botón derecho del ratón o el carácter + del teclado numérico para mantener el original en su sitio junto con el objeto estirado.

Para reflejar este cuadrado y mantener el original:

1.	Seleccione el cuadrado.

2.	Sitúe el cursor sobre uno de los recuadros negros laterales, pulse y mantenga pulsado el botón del ratón y arrástrelo a través del cuadrado hasta el otro lado.

3.	Manteniendo pulsado al mismo tiempo el botón del ratón, pulse el botón derecho del ratón o la tecla + del teclado numérico.

4.	Pulse y mantenga pulsada la tecla Control.

Suelte el botón del ratón y, a continuación, la tecla de Control.


Cómo estirar con la Persiana de transformar

Si conoce exactamente la medida exacta en la que quiere estirar o reflejar un objeto, podría hacerlo utilizando la Persiana de transformar.

Para acceder a Estirar y reflejar desde la Persiana de transformar:

1.	Seleccione un objeto.

2.	Elija Efectos en la barra de menús.

3.	Elija Transformar en el menú Efectos.

4.	Pulse sobre [image] .

Puede utilizar esta persiana para llevar a cabo operaciones de estiramiento y reflejo semejantes a las que realizó manualmente.

5.	No obstante, por ahora, cierre la persiana, practique estirando con varios objetos y, a continuación, pase a escalar.


Cómo escalar objetos
(3c) Cómo escalar objetos

Ya ha estirado objetos, cambiando su tamaño y aspecto, mediante los recuadros de estiramiento y ajuste en escala. Para escalar el tamaño de los objetos, alterando su tamaño pero no su aspecto, utilizando los recuadros de las esquinas.

Para escalar objetos:

1.	Si todavía no dispone de uno, dibuje un cuadrado y seleccionélo.

2.	Sitúe el cursor sobre uno de los cuatro recuadros de ajuste en escala de las  esquinas (no de los lados) del cuadrado, hasta que [image] se transforme en [image]}.

3.	Pulse y mantenga pulsado el botón del ratón, arrástrelo alejándolo del recuadro o hacia su centro y suelte el botón.

Su cuadrado, aunque sea mayor o menor que antes, sigue siendo un cuadrado. El ajuste en escala ha alterado su tamaño pero no su aspecto.


Ajuste en escala y limitación en cuatro direcciones

Cuando ha estirado objetos pulsando la tecla Mayús, los ha efectuado en dos direcciones. Cuando los ha estirado manteniendo pulsada la tecla de Control, lo ha realizado en múltiplos del tamaño del objeto. Por último cuando los ha estirado manteniendo pulsadas a la vez las teclas de Control y Mayús, los ha estirado en dos direcciones y en múltiplos del tamaño del objeto.

El ajuste en escala funciona del mismo modo. Cuando realice un ajuste en escala manteniendo pulsada la tecla Mayús, el estiramiento se producirá en cuatro direcciones y en múltiplos del tamaño del objeto.

Para escalar objetos:

1.	Escale un objeto al tiempo que mantiene pulsada la tecla Mayús. Asegúrese de soltar el botón del ratón antes de soltar Mayús.

2.	Escale un objeto manteniendo pulsada la tecla de Control. Nuevamente, asegúrese de soltar el botón del ratón antes de soltar la tecla de control.

3.	Escale un objeto al mismo tiempo que mantiene pulsadas las teclas Mayús y Control.


Cómo escalar y mantener el original

Puede también utilizar la tecla + del teclado numérico, igual que cuando se ajusta en escala y se estira, para mantener el objeto original además de cambiar su escala.

Para escalar un objeto y dejar el original:

1.	Dibuje un objeto.

2.	Seleccione el objeto.

3.	Sitúe el cursor sobre uno de los recuadros negros de las esquinas, pulse y mantenga pulsado el botón del ratón y arrástrelo para escalar el objeto.

4.	Pulse la tecla + del teclado numérico para mantener el original.

5.	Suelte el botón del ratón.


Cómo escalar y mantener el original (continuación)...

También se puede mantener el original cuando escala es tamaño utilizando la tecla Control, Mayús o ambas a la vez. Mayús escala del centro hacia afuera, en tanto que la de control limita el ajuste a múltiplos del tamaño original del objeto.

Para escalar un objeto utilizando a la vez las teclas Mayús y Control y mantener el original:

1.	Dibuje un objeto cualquiera y selecciónelo.

2.	Sitúe el cursor sobre uno de los recuadros negros de las esquinas, pulse y mantenga pulsado el botón del ratón y arrástrelo para escalar el objeto.

3.	Sin soltar el botón del ratón, pulse la tecla + del teclado numérico y pulse y mantenga pulsadas, a continuación, las teclas Mayús y Control.

4.	Suelte el botón del ratón y después las teclas Mayús y Control.

El ajuste en escala y el estiramiento son más complicados de lo que hasta ahora podría parecer. Por lo tanto, antes de pasar a otra cosa, practique su técnica siguiendo las instrucciones de los pasos (c) y (d).

Cuando crea que ya domina los estiramientos y el ajuste en escala ya estará preparado para girar e inclinar objetos.


Cómo girar objetos
(3d) Cómo rotar objetos

Ya ha estirado y escalado objetos utilizando los recuadros de estiramiento y de ajuste en escala situados a su alrededor. Para girar e inclinar objetos, utilice las flechas de rotar e inclinar que sustituyen a los recuadros de rotar e inclinar cuando se eligen objetos previamente seleccionados.

Para rotar/inclinar objetos:

1.	Dibuje un objeto cualquiera en una nueva página. Para nuestro ejemplo vamos a utilizar una elipse.

2.	Elija [image] en la caja de herramientas para seleccionar la elipse.

3.	Sitúe el cursor sobre el filete o relleno de la elipse y puse de nuevo.

Notará que está en el modo girar e inclinar porque unas flechas dobles han sustituido los recuadros de estirar y escalar.


 Flechas de giro


 Flechas de inclinación


 Centro de rotación


Cómo rotar la elipse

Para rotar la elipse:

1.	Sitúe el cursor sobre una flecha de giro curva de una de las esquinas (no una flecha de inclinación recta de los laterales) hasta que [image] se transforme en

2.	Pulse y mantenga pulsado el botón del ratón, arrástrelo alrededor de la elipse hasta que haya girado cuanto quería y, entonces, suelte el botón del ratón.

A medida que efectuaba el giro, en la línea de estado se mostraba el ángulo de giro junto con las coordenadas del cursor.

3.	Cree otro objeto, texto por ejemplo, y repita los pasos 1 y 2 para rotarlo. Utilice esta vez la tecla + para mantener el original, del mismo modo que cuando realizó el estiramiento y la inclinación en el apartado (c) de este ejercicio.


Como girar en incrementos
Cómo rotar en incrementos

A estas alturas ya sabe que la tecla Control limita sus acciones de distintos modos. Limita el ángulo de giro a múltiplos de quince grados.

Para rotar en incrementos:

1.	Sitúe el cursor sobre una flecha de giro curva de una de las esquinas (no en una  flecha de inclinación recta de uno de los lados) hasta que [image] se convierta en [image].

2.	Pulse y mantenga pulsado el botón de ratón, arrastre alrededor de la elipse hasta que haya girado cuanto desee y, a continuación, suelte el botón del ratón.

3.	Y ahora, para rotar en incrementos de quince grados, mantenga pulsada la tecla Control durante el giro. Puede comenzar a pulsar la tecla de Control en cualquier momento del giro. Pero recuerde que sólo debe soltarla después de soltar el botón del ratón.


Cómo cambiar el centro de rotación

Al pulsar el ratón dos veces sobre un objeto, además de las flechas de giro e inclinación que aparecieron a su alrededor, se formó un punto de rotación en el centro. Para cambiar el centro, sólo tiene que arrastrarlo.


Cómo rotar alrededor de un centro diferente

Para rotar alrededor de un centro diferente:

1.	Dibuje un objeto y efectúe una doble pulsación sobre el objeto.

2.	Sitúe el cursor en el centro de rotación hasta que se transforme en [image].

3.	Pulse y mantenga pulsado el botón del ratón, arrastre el centro hasta el punto que desee y suelte el botón del ratón.

4.	Para rotar el objeto en torno a su nuevo centro, sitúe el cursor sobre una flecha de giro curva de una de las esquinas (no en una flecha de inclinación recta de uno de los lados) hasta que [image] se convierta en [image].

5.	Pulse y mantenga pulsado el botón del ratón, arrastre alrededor de la elipse hasta que haya girado cuanto desee y, a continuación, suelte el botón del ratón.

Para devolver el centro de rotación a su lugar original, lo único que debe hacer es mantener pulsada la tecla Control y arrastrar [image] hacia el centro del objeto.


Cómo utilizar Girar e inclinar

Aparte del giro manual puede girar objetos mediante la Persiana de transformar.

Para acceder a la persiana:

1.	Elija Efectos en la barra de menús.

2.	Elija Persiana de transformar en el menú Efectos.

Mediante esta persiana puede especificar el ángulo de giro que desea y si quiere mantener el original además de crear un duplicado girado.

Antes de pasar al siguiente apartado, cierre la persiana y practique la rotación manual con varios objetos.

Si así lo desea, pruebe a utilizar Girar e inclinar; su funcionamiento es más o menos deducible y la Ayuda en línea siempre está a su disposición.


Cómo inclinar objetos
(3e) Cómo inclinar objetos

Para rotar objetos, hemos utilizado las flechas curvas de las esquinas de los objetos seleccionados dos veces. Para inclinar objetos, en cambio, utilizaremos las flechas rectas de los lados.

Para inclinar un objeto:

1.	Dibuje un rectángulo (o cualquier otro objeto) y efectúe una doble pulsación sobre el objeto para visualizar las fechas de girar e inclinar.

2.	Sitúe el cursor sobre una flecha de inclinación recta de uno de los lados (no una flecha de giro curva de una de las esquinas) hasta que [image] se transforme en [image].

3.	Pulse y mantenga pulsado el botón del ratón, arrástrelo en la dirección de una de las dos flechas de inclinación hasta que incline el rectángulo todo lo que quiera, entonces, suelte el botón del ratón.

Como puede ver, la perspectiva del objeto cambiará cuando se lo inclina.

Como práctica, incline otros pocos objetos, texto incluido. Para hacerlo, cree estos objetos en primer lugar y repita a continuación el paso nº 2. Recuerde que puede deshacer una inclinación del mismo modo que cualquier otra acción, utilizando el comando Deshacer del menú Edición.


Cómo limitar la inclinación manteniendo el original

Durante la inclinación de un objeto, las teclas de Control y + tienen la misma función que durante un giro.

Para limitar una inclinación manteniendo el original:

1.	La tecla de control, por defecto, limita la inclinación a incrementos de quince grados. Puede cambiar este ángulo utilizando las Preferencias de Línea y Curva.

2.	La tecla + del teclado numérico mantiene el original.


Cómo inclinar un objeto manteniendo el original

Para inclinar un objeto y mantener el original:

1.	Sitúe el cursor sobre una de las flechas de inclinación de los lados hasta que cambie de [image] a [image].

2.	Pulse y mantenga pulsado el botón del ratón, arrástrelo en la dirección de una de las flechas de inclinación hasta que haya inclinado el rectángulo cuanto deseaba.

3.	Pulse + en el teclado numérico.

4.	Suelte el botón del ratón.


Como utilizar la Persiana de transformar
Cómo utilizar la Persiana de transformar

Ya ha aprendido a rotar un objeto utilizando la Persiana de transformar del menú Efectos. Puede utilizar la misma persiana para inclinar un objeto, especificando las cantidades por las que desea que sea inclinado en horizontal y en vertical

Practique la inclinación manual de objetos. Si quiere probar a inclinar con la Persiana de transformar, hágalo. De otro modo, cuando crea que ya domina la inclinación de los objetos, pase a aprender a repetir las transformaciones aplicadas a un objeto y cómo borrarlas


Cómo repetir y borrar transformaciones
(3f) Cómo repetir y borrar transformaciones

Una vez introducida una transformación en un objeto, la puede repetir fácilmente mediante la opción Repetir del menú Edición o borrarla mediante la opción Borrar Transformaciones del menú Efectos.


Cómo repetir una transformación

Para probar la función de repetición:

1.	Dibuje un objeto y gírelo 15 grados manteniendo el original.

2.	Elija Repetir en el menú Edición.

Ahora tiene tres objetos, el original, el que ha girado y copiado manualmente y el que ha girado y copiado mediante el comando Repetir.

3.	Para volver a repetir una transformación, mantenga pulsada la tecla de Control y pulse la letra R.

Puede utilizar este comando tantas veces como lo desee para repetir la última acción realizada, en este caso un giro.

4.	Repita su transformación todas las veces que desee, manteniendo pulsada la tecla de Control y pulsando la tecla R cada vez.


Cómo borrar una transformación

Para probar la función de borrado:

1.	Dibuje un objeto.

2.	Gírelo 15 grados.

3.	Incline el objeto una cantidad cualquiera.

4.	Elija Borrar transformaciones en el menú Efectos.

Este comando borra todas las transformaciones realizadas en el objeto, en este caso, un giro y una inclinación, lo que nos devuelve el original sin transformar.


Con la práctica se alcanza la perfección

Ahora ya domina los rudimentos de la aplicación de transformaciones a objetos y de la repetición y borrado de las mismas. Sería conveniente que practicara un poco más antes de pasar a la siguiente sección.

Como práctica, y para consolidar lo aprendido, dibuje varios objetos y muévalos, estírelos, gírelos e inclínelos. Pruebe a repetir transformaciones y también a borrarlas, hasta que note que domina las transformaciones. En la siguiente lección aprenderá a dar forma a los objetos.


Cuestionario # Tres
Resumen

En la lección 3 ha aprendido a:

•	Seleccionar objetos

•	Mover objetos

•	Estirar objetos y Deshacer transformaciones

•	Escalar objetos

•	Rotar objetos

•	Inclinar objetos

•	Repetir y borrar transformaciones


Cómo dar forma y utilizar el zoom
4 Cómo dar forma y utilizar el zoom

Introducción

Cuando dibujó y transformó objetos, ya señalamos unos pequeños recuadros llamados nodos a lo largo de sus contornos. Ahora vamos a utilizar esos nodos, y la herramienta edición de nodos [image], para dar forma a los objetos.

La edición de nodos es una actividad importante en CorelDRAW, porque le permite dar a los objetos, especialmente a las curvas, una variedad infinita de formas. También en esta lección, y dado que a veces necesitará utilizar la herramienta de Zoom [image] para ampliar objetos.


Descripción general: Lección 4
Descripción general

En esta lección va a aprender a:

(a)	Dar forma a rectángulo y elipses utilizando la herramienta [image].

(b)	Ampliar y reducir objetos utilizando la herramienta [image].

(c)	Dar forma a curvas mediante la herramienta [image].

(d)	Aplicar Kerning al texto y cambiar los atributos del carácter utilizando la herramienta [image].

(e)	Dar forma al texto utilizando la herramienta [image].

(f )	Ajustar el espaciado entre caracteres y líneas en cadenas de texto, también utilizando la herramienta [image].


Cómo dar forma a rectángulos y elipses
(4a) Cómo dar forma a rectángulos y elipses

Los rectángulos tienen nodos en las esquinas. Las elipses tienen un único nodo en algún lugar de su contorno. Mediante la herramienta [image] puede redondear las esquinas de los rectángulos y crear arcos y sectores circulares a partir de elipses.

Para dar forma a un rectángulo:

1.	Para comenzar, dibuje un rectángulo y dos elipses.

2.	Para dar forma al rectángulo, elija la herramienta [image] de la caja de herramientas; observe que el cursor  pasa de [image] a [image].

3.	Seleccione el rectángulo pulsando sobre él con [image].

4.	Sitúe [image] sobre uno de los nodos, pulse y mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre el nodo a lo largo del contorno del rectángulo todo lo que pueda.

5.	Suelte el botón del ratón.

Una vez seleccionado el nodo, éste cambió de hueco a negro. Cuando lo arrastró, todos los nodos se dividieron en dos y se movieron a lo largo del contorno, redondeando sus esquinas.

Los nodos se movieron hasta que se encontraron los de los lados más cortos. La cantidad de redondeo (el radio de la esquina) aparece en la Línea de estado.

Esto es todo respecto a dar forma a un rectángulo.


Cómo crear un arco

Para crear un arco:

1.	Seleccione una elipse con [image].

2.	Sitúe la herramienta [image] sobre el nodo de la elipse, pulse y mantenga pulsado el botón del ratón y arrástrelo en círculo fuera del contorno de la elipse.

3.	Suelte el botón del ratón.

Durante el arrastre, el nodo se dividió en dos, apareciendo un nodo en cada extremo de un arco. La forma y el tamaño del arco cambiaron a medida que lo arrastraba. La localización de los nodos se representaba en la línea de estado en grados y al igual que el ángulo total creado entre los nodos.


Cómo crear un sector circular

Para crear un sector circular:

1.	Seleccione una elipse con [image].

2.	Sitúe [image] sobre el nodo de la elipse, pulse y mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre en un círculo dentro del filete de la elipse.

3.	Suelte el botón del ratón.

4.	Practique el redondeo de las esquinas de los rectángulos y la creación de arcos y cuñas a partir de las elipses. Cuando esté dando forma a las elipses, pruebe a utilizar la tecla de Control para limitar el ángulo del arco o hacer sectores en múltiplos de quince grados.

5.	Cree varias elipses arrastrando en distintas direcciones con la herramienta [image]  para observar el efecto que esto tiene sobre la localización del nodo de la elipse.

Cuando su conocimiento del procedimiento de dar forma a rectángulos y elipses le satisfaga, estará listo para intentar dar forma a las curvas. Pero primer lugar, no obstante, y dado que suele ser útil ampliar los nodos, vamos a estudiar la herramienta [image].


Cómo ampliar y reducir objetos
(4b) Cómo ampliar y reducir objetos

Cuando trabaje con un dibujo, puede encontrar útil ampliar varios objetos, uno de ellos o incluso una parte del mismo. La herramienta [image] le permite hacer esto, ampliando y reduciendo objetos.

Todavía le deben quedar algunos objetos en la pantalla del apartado (a). Si este no fuera el caso, dibuje uno o dos en este momento. A continuación,

Para ampliar y reducir un objeto:

1.	Elija [image] en la caja de herramientas. Mantenga pulsado el botón del ratón para acceder al menú lateral Zoom de la caja de herramientas.

2.	Elija [image] en el menú lateral [image].

3.	Mueva el cursor, que habrá cambiado a [image] por arriba o abajo y a un lado de un objeto, pulse el botón del ratón y arrástrelo hasta que una línea de puntos rodee al objeto por completo.

4.	Suelte el botón del ratón.

El objeto ocupa ahora la mayor parte de la pantalla. Para ampliar la visión aún más, repita los pasos 2-3, pero en la paso 3 no incluye más que una parte del dibujo dentro de la línea de puntos. Ahora esta parte del objeto es aún más grande.

5.	A continuación, vuelva a acceder al menú [image] y pulse el ratón sobre [image].

La herramienta [image] lo reduce de tamaño.

6.	Para visualizar tan sólo una parte de la ventana que contiene objetos, acceda al menú [image] y pulse sobre la selección [image].

7.	Para volver a la visión de página entera original, acceda al menú [image]  y elija

La otra selección de [image], 1:1, muestra los objetos con un tamaño lo más parecido posible al que tendrá en la página impresa.

8.	Cuando domine la herramienta [image], ya estará preparado para comenzar a dar forma a las curvas. Seleccione por lo tanto Nuevo del menú Archivo para visualizar una página nueva.


Cómo dar forma a las curvas
(4c) Cómo dar forma a las curvas

La forma más directa de dar forma a una curva es mantener pulsado el botón del ratón y arrastrarlo. Para hacerlo de manera más precisa, arrastre los nodos y los puntos de control.

Para dar forma a las curvas:

1.	Para comenzar, utilice la herramienta [image] en el modo de dibujo a mano alzada para dibujar una curva en forma de S.

2.	Le resultará más fácil trabajar con las curvas si las amplía, por lo tanto, utilice la herramienta [image] para aumentar su tamaño.

3.	Elija [image]  entre las opciones de la caja de herramientas. El cursor se transformará en [image].

4.	Mantenga pulsado el botón del ratón en la parte de la curva cuya forma desee modificar y arrástrelo.


Cómo dar forma arrastrando el nodo

A continuación, intente dar forma a la curva moviendo sus nodos.

Para dar forma moviendo los nodos:

1.	Seleccione el nodo de un extremo de la curva pulsando sobre él con la herramienta [image].

El nodo seleccionado es ahora negro en vez de hueco y tiene un pequeño brazo que surge de él con un punto de control en su extremo. (Si no puede verlo, amplíe aún más el extremo de la curva).

Arrastrar un nodo afecta a su posición relativa al nodo siguiente de la curva, pero no afecta a los ángulos con los que la curva incide o abandona el nodo.

2.	Para mover el nodo seleccionado, use [image] para arrastrarlo a cualquier punto de la pantalla.


Cómo dar forma arrastrando un punto de control

Mover el punto de control sí afecta al ángulo con el que la curva entra o sale del nodo.

Para dar forma a la curva utilizando el punto de control:

1.	Si todavía no lo ha seleccionado, utilice [image] para seleccionar el nodo del extremo. El punto de control de este nodo y el del nodo del otro extremo del segmento de la curva aparecerán en la pantalla.

2.	Sitúe [image] sobre el punto de control del extremo de la línea de puntos que parte del nodo, pulse y mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre el punto de control. Para irse acostumbrando, mueva el cursor alrededor de su eje. De igual modo, muévalo libremente en círculos alrededor del nodo y observe los efectos que esto tiene sobre la forma de la curva. A continuación, seleccione y mueva el punto de control del otro extremo del segmento de la primera curva para ver cómo se altera la forma de la curva.

Como hemos visto, mover el punto de control determina el ángulo con que la curva sale del nodo, de este modo cambiando la forma de la curva.

Los nodos de los extremos de las curvas son siempre nodos asimétricos y siempre tienen un único punto de control. Pruebe a dar forma a las curvas utilizando los puntos de sus extremos, ampliándolas y reduciéndolas mediante la herramienta [image] según sea necesario. A continuación aprenderá a dar forma a las curvas utilizando los demás tipos de nodos.


Nodos uniformes y simétricos

Los otros tipos de nodos de curva son uniformes y simétricos. Sus diferencias se explican en la Ayuda en línea y la Guía del Usuario. De todos modos, en pocas palabras podemos decir que a diferencia de los nodos asimétricos sus puntos de control siempre caen en una línea recta. Y los puntos de control de los nodos simétricos son siempre equidistantes del nodo.

El mejor modo de aprender a editar nodos es la práctica personal. Para descubrir por sí mismo las diferencias de los distintos tipos de nodos, dibuje unas curvas, algunas uniformes y otras no tanto. Pulse entonces el ratón sobre varios nodos, compruebe en la Línea de estado de qué tipo son y practique su utilización para dar forma a la curva.


Cómo añadir un nodo

A la hora de dar forma a una curva, en algunas ocasiones deberá añadir más nodos.

Para añadir un nodo:

1.	Sitúe [image] en el punto de la curva en el que quiera añadir el nodo, a continuación pulse el ratón dos veces para acceder al menú Edición de Nodos.

2.	Elija + en la persiana Edición de nodos.

Pruebe a dar forma a la curva utilizando este nuevo nodo.

Hay una forma más rápida de añadir nodos: Coloque [image] en un punto de la curva en el que desee añadir un nodo y pulse la tecla + del teclado numérico.


Las otras opciones de la persiana Edición de Nodos

Según vió cuando accedió al menú Edición de Nodos, dispone de varias opciones. Con estas se puede:

•	Añadir, alinear y borrar nodos.

•	Dividir una curva en dos en el punto en que se encuentra el nodo o unir dos nodos de la misma curva.

•	Convertir curvas en líneas y líneas en curvas.

•	Transformar nodos de un tipo en otro tipo.

•	Estirar y escalar las partes seleccionadas de una curva.

•	Girar e inclinar las partes seleccionadas de una curva.

•	Expandir y contraer una curva como si fuese elástica cuando se arrastran los nodos o la propia curva.


Práctica de la edición de nodos en curvas

Cómo dar forma a las curvas con eficacia no es algo que se pueda explicar debidamente en este tipo de cursos. El mejor método para aprenderlo es la práctica y la experiencia.

Lo que ha aprendido hasta ahora le servirá para empezar. Pero siempre será una buena idea leer la sección acerca de la Edición de Líneas y Curvas de la Guía del Usuario.


Más acciones para practicar

Antes de pasar a lo siguiente, practique el proceso de dar forma a las curvas utilizando la herramienta [image] para ampliar y reducir los objetos según sus necesidades.

Más acciones para probar mientras experimenta:

1.	Se pueden seleccionar varios nodos mediante el recuadro de selección o manteniendo pulsada la tecla de Mayúsculas durante la selección.

2.	Si se superponen un nodo y un punto de control, puede separarse el punto de control del nodo sin seleccionar manteniendo pulsada la tecla de Mayúsculas y arrastrando el punto de control.

3.	Cuando esté dibujando en modo Bezier, podrá alterar los nodos a medida que los sitúe, determinando la forma del segmento de la curva que lleva al siguiente nodo que cree.

4.	Utilizando la tecla de Control cuando mueva un punto de control, limitará su movimiento a horizontal o vertical.

5.	La Línea de estado muestra información acerca del nodo seleccionado y de su segmento de curva o línea correspondiente, la cantidad que mueve este nodo y el número de nodos seleccionado.

Cuando domine el proceso de dar forma a las curvas, pase a aprender a aplicar el kerning al texto.


Kerning de texto y modificación de los atributos de los caracteres
(4d) Kerning de texto y modificación de los atributos de los caracteres

Los nodos de texto se utilizan para efectuar kerning, alterando el espacio entre caracteres. Asimismo se pueden utilizar para cambiar los atributos de los caracteres tales como el tipo de letra, el tamaño en puntos y el ángulo del carácter. Además, si primero convierte el texto a curvas, puede utilizar los nodos para dar forma a las curvas del mismo modo que lo haría con cualquier otra curva.

Para comenzar:

1.	Abra una página nueva.

2.	Elija la herramienta [image] en la caja de herramientas. Escriba la palabra Corel.

3.	Elija la herramienta [image] en la caja de herramientas y amplíe el texto.

4.	Elija la herramienta [image] en la caja de herramientas para seleccionar el texto.

Observe que hay un nodo en la base y a la izquierda de los caracteres, y dos flechas espaciadoras en los extremos de las palabras.

Por ahora nos vamos a centrar en los nodos y más adelante utilizaremos las flechas espaciadoras en el apartado (f) de este ejercicio.


Kerning de texto

Cuando trabaje con texto, algunas veces puede ser conveniente aplicarle kerning, moviendo ligeramente los caracteres individuales para cambiar el espaciado entre ellos, lo que hace que el texto sea más legible.

Por ejemplo, para mover la letra C:

1.	Elija [image] en la caja de herramientas y seleccione el nodo situado a la izquierda y en la parte inferior de la letra C.

2.	Arrastre la letra ligeramente a la izquierda y por encima o por debajo de su posición actual.

Ya ha arrastrado el carácter hacia arriba o hacia abajo y a un lado. No obstante, cuando aplique este proceso, normalmente moverá el texto hacia la izquierda o hacia la derecha pero no en vertical.


Cómo volver a alinear el carácter en sentido vertical

Para volver a alinear el carácter vertical con el resto de los caracteres de la cadena:

1.	Elija Texto en la barra de menús.

2.	Elija Alinear texto con línea de base en el menú Texto.

De este modo, se ha mantenido el movimiento horizontal pero se ha eliminado el vertical, devolviendo el carácter a su línea de base. Se puede evitar este paso adicional con facilidad pulsando la tecla de Control y moviendo después la letra. Esto le asegura que se mantiene la línea de base y que sólo se produce un movimiento horizontal.

3.	Mueva dos o más caracteres al mismo tiempo seleccionando todos sus nodos con un recuadro y moviendo uno de estos.

4.	Pruébelo moviendo los caracteres tanto como desee. A continuación, use el comando Deshacer del menú Edición para devolver los caracteres a su lugar original.


Cómo cambiar los atributos de los caracteres

Si utiliza [image] para pulsar dos veces sobre un nodo del texto, accede al menú Atributos del Carácter. Lo puede utilizar para cambiar muchos de los atributos asignados a un carácter determinado.


Cómo cambiar el tamaño en puntos y el ángulo de la C de Corel

Para cambiar el tamaño en puntos y el ángulo de la C de Corel:

1.	Acceda al menú Atributos del Carácter pulsando dos veces sobre el nodo de la letra C.

2.	Aumente el tamaño en puntos de la letra y déle un Angulo de 45 grados.

3.	Pulse sobre Aceptar.

Si selecciona más de un carácter, podría asignar atributos a varias letras de la cadena al mismo tiempo. Igualmente, es posible asignar atributos distintos a cada uno de los caracteres para crear efectos especiales.


Cómo "dar forma" al texto
(4e) Cómo "dar forma" a texto

En sentido estricto, no es posible dar forma al texto. Sin embargo, lo puede convertir en curvas y dar forma a estas curvas con la herramienta [image], del mismo modo que lo haría con las curvas creadas con la herramienta [image].

Para empezar:

1.	Abra una página nueva.

2.	Elija la herramienta [image] en la caja de herramientas para crear una cadena de texto de una o dos palabras.

3.	Elija [image] en la caja de herramientas para seleccionar la cadena de texto.

4.	Elija Organizar en la barra de menús.

5.	Elija Convertir a curvas.

El texto se ha transformado en una serie de curvas con forma de letras. Si elige Deshacer antes de emprender otra acción, devolverá el texto a su forma original. Pero si espera a más tarde, perderá esta posibilidad y no será posible volver a transformar las curvas en texto.


Cómo dar forma a curvas de texto

Ahora que la cadena de texto es realmente una serie de curvas, puede darle forma usando la herramienta [image] igual que lo haría con cualquier otra curva.

Para dar forma a estas curvas:

1.	Elija [image] en la caja de herramientas.

2.	Seleccione un nodo o varios nodos mediante el recuadro de selección.

3.	Arrastre los nodos para moverlos y utilice sus puntos de control par darles el efecto que desee.


Cómo ajustar el espaciado del texto
(4f) Cómo ajustar el espaciado del texto

Cuando trabaje con texto, puede ser necesario cambiar el espaciado entre caracteres, entre palabras o entre líneas. Todo ello se lleva a cabo mediante la ventana de diálogo Párrafo, a la que se accede desde la persiana de Texto, según se explicó en la lección 2 (f). Pero también lo puede hacer interactivamente mediante la herramienta [image] y las flechas de espaciado del texto.

Para cambiar el espaciado entre líneas de texto:

1.	Cree dos líneas de texto cortas en una página nueva.

2.	Elija [image] en la caja de herramientas.

3.	Sitúe el cursor [image] sobre [image] para que se transforme en [image] y pulse el botón del ratón para que el aspecto del cursor pase a [image].

4.	Arrástrelo hacia abajo para aumentar el espaciado entre líneas o hacia arriba para disminuirlo.

5.	Suelte el botón del ratón.


Cómo ajustar el espaciado entre letras

Para cambiar el espaciado entre letras:

1.	Elija [image] en la caja de herramientas.

2.	Sitúe [image] sobre la flecha [image] moviéndola hacia la derecha o hacia la izquierda para aumentar o disminuir el espacio entre caracteres.

3.	Pulse el botón del ratón para cambiar la forma del cursor a [image].

4.	Para aumentar el espacio entre palabras, vuelva a repetir el paso nº 2, pero utilice la flecha [image] y mantenga pulsada la tecla de Control durante el arrastre. Asegúrese de soltar el botón del ratón antes de la tecla de Control.

Practique estos procedimientos antes de pasar a la siguiente lección.


Cuestionario # Cuatro
Resumen

En la lección 4 ha aprendido a:

•	Dar forma a rectángulos y elipses.

•	Ampliar y reducir objetos.

•	Dar forma a las curvas usando la herramienta.

•	Aplicar kerning al texto y modificar los atributos de los caracteres.

•	Dar forma al texto.

•	Ajustar el espaciado del texto.


Aplicación de filetes a objetos
5 Aplicación de filetes a objetos

Introducción

Por ahora, todos los objetos que ha dibujado tenían el mismo contorno. Pero la pluma del filete de CorelDRAW [image] le permite cambiar el ancho, la forma y el color de los contornos. Se pueden crear interesantes efectos, formas semejantes a las plumas caligráficas incluidas, para el texto y los demás objetos.

En esta lección se aprende a establecer el ancho del filete, su forma y tono o color.


Descripción general

En la lección 5 va a aprender:

(a)	A usar la herramienta [image] para establecer los valores por defecto para el ancho y el filete de los objetos nuevos.

(b)	A crear una forma y ancho de filete personalizados para un objeto utilizando la persiana Pluma y la opción [image] del menú [image].

(c)	A crear un color de filete personalizado utilizando la persiana Pluma y la opción

 del menú [image].


Cómo establecer valores por defecto para el ancho y el color del filete
(5a) Cómo establecer valores por defecto para el ancho y el color del filete

Se pueden elegir varios grosores de línea habituales en el menú de la herramienta Perfil y especificar otros con la persiana Pluma.

La persiana le permite aplicar una amplia gama de atributos con una o dos pulsaciones del ratón. Puede mantener abierta la persiana mientras trabaja u ocultar los controles, dejando visible la barra de títulos solamente. Para más información sobre persianas, consulte la Ayuda en línea o la Guía del Usuario.

Para comenzar:

1.	Elija [image] en la Caja de herramientas.

Como puede ver, el menú lateral [image] tiene dos filas de iconos. Los de la fila superior determinan el ancho de los filetes y muestran la ventana de diálogo y la persiana Pluma. Los de la inferior, el tono o el color. En primer lugar, vamos a considerar las opciones respecto al ancho.


Opciones de anchura

La opción [image] situada a la izquierda de la fila superior de iconos le permite acceder a  la ventana de diálogo para asignar las formas y anchos de filete personalizados. La vamos a utilizar en el apartado (b) de este ejercicio.

El icono [image] muestra la persiana Pluma, que permite asignar rápidamente grosores, color, estilo y forma de flecha a las líneas.

Las opciones situadas a la derecha de [image] se utilizan para asignar con rapidez los anchos de línea básicos, entre los que se encuentran sin filete ( [image]  ), filete fino ( [image] ) y filetes entre 0,5 y 24 puntos.

Para probar la fila de grosores del menú lateral:

1.	Elija [image] en el menú lateral Pluma del filete.

Ha aparecido la ventana de diálogo Pluma del Filete para nuevos objetos porque no seleccionó un objeto antes de especificar un ancho de línea. Le permite establecer un ancho de línea por defecto para su aplicación en todos los objetos nuevos que dibuje.

2.	Para establecer filete fino como el ancho de línea por defecto para todos los objetos, pulse el ratón sobre Aceptar.

Aunque no lo usaremos ahora, vamos a explicar brevemente la forma de seleccionar un grosor de línea en la persiana Pluma:

1.	Elija [image] en menú lateral Pluma del filete.

2.	Seleccione el objeto al que desee aplicar el filete.

3.	Elija el grosor de línea que desee mediante una pulsación sobre las flechas del selector del grosor.

4.	Pulse sobre Aplicar.


Opciones de color

Para seleccionar colores:

1.	Elija de nuevo [image] en la Caja de herramientas y pasaremos a estudiar la fila inferior de opciones del menú.

La opción [image] situada a la izquierda de la fila inferior de iconos es semejante a la opción [image] situada por encima; permite acceder a la ventana de diálogo para asignar colores personalizados para el filete. La vamos a utilizar en el apartado (c) de este ejercicio.

Las siete opciones situadas a la derecha de [image] se utilizan para asignar con rapidez blanco, negro o cinco tonos de gris a los perfiles de los objetos.

2.	Para experimentar con la fila de rellenos del filete del menú, elija la opción en negro (la tercera desde la izquierda, a la derecha de la opción de blanco).

Ahora volverá a visualizar la ventana Color de Filete para nuevos objetos porque no selección objeto alguno antes de especificar un color del filete. Le permite establecer un color de línea por defecto que se aplicará a todos los objetos nuevos que dibuje.

3.	Para establecer un filete negro para todos los objetos futuros, pulse el ratón sobre Aceptar.


Cómo probar estas opciones

Ahora que ha establecido valores por defecto para el ancho y el color de la línea, pruebe a asignar distintos anchos de filete y tonos a los objetos ya dibujados:

Asignación de diferentes anchos y sombras de filete:

1.	Dibuje varios objetos.

2.	Selecciónelos uno a uno y asígneles alguna de las opciones prefijadas del menú [image], explicadas anteriormente, para el ancho y el tono de la línea (esto es, cualquiera de las opciones a la derecha de [image] y de [image] en el menú lateral [image]).

3.	Use la persiana Pluma para asignar colores, grosores y estilos diferentes a los objetos.

Cuando crea que domina el funcionamiento de las opciones predeterminadas, podrá utilizar la opción [image] del menú [image] para asignar anchos y formas de filete personalizados y su opción [image] para asignar colores de filete personalizados.


Cómo crear formas de filete personalizadas
(5b) Cómo crear formas de filete personalizadas

Para comenzar a experimentar con la función de forma de filete personalizada:

1.	Abra una página nueva.

2.	Dibuje una elipse de buen tamaño y selecciónela.

Ahora deberá cambiar el ancho y la forma del perfil.

En primer lugar, acceda a la ventana de diálogo Pluma del Filete:

1.	Elija [image] en la caja de herramientas.

2.	Elija [image] en el menú lateral.


Guía de la ventana de diálogo Pluma del filete

La ventana de diálogo Pluma del Filete pone a su disposición múltiples posibilidades de personalización de filetes de los objetos. Entre sus componentes destacan:

Entre sus componentes destacan:

1.	Botones de Estilo de Línea y de Flechas. Estos le permiten acceder a otras ventanas de diálogo para seleccionar perfiles y finales de línea preestablecidos o personalizados. Le muestran el tipo de contorno y los finales de línea ya seleccionados.

2.	Un botón Por Detrás del Relleno. Le permite especificar si el filete del objeto debe aparecer por delante o por detrás del relleno del filete. (Los contornos por detrás del relleno son la mitad de anchos que los que están por delante.)

3.	Un botón Escalar con la Imagen. Determina si el grosor del filete varía o no cuando se cambie el tamaño del objeto.

4.	Opciones de esquina, entre las que se cuentan esquinado, redondo y biselado.

5.	Opciones de fin de línea, entre las que se cuentan contrapeada, redonda y cuadrada.

6.	Un recuadro Forma de la Pluma utilizado para personalizar el perfil de un objeto. Lo vamos a probar a continuación.


Cómo usar la opción Forma de la pluma
Cómo utilizar la opción Forma de la pluma

Para probar la opción Forma de la Pluma, ajuste estos valores:

1.	Elija Redonda en la sección Esquinas de la ventana de diálogo Pluma del filete, pulsando el ratón sobre el botón de radio para la segunda de las tres opciones de Esquinas.

2.	Por encima de la sección Esquinas, ajuste el ancho a 0,50 pulgadas.

3.	En el apartado Forma de la pluma de la ventana de diálogo, ajuste el Estiramiento en 20% y el ángulo en 50 grados, observando el efecto que esto produce sobre la Forma de la Pluma visualizada a la derecha de estos valores.

4.	Pulse sobre Aceptar.

Ha sido un sencillo ejemplo de cómo utilizar la Pluma para personalizar los perfiles. Antes de pasar a otra cosa, practique un poco más. Por ejemplo, cree una letra A con el tipo de letra Banff a unos 200 puntos. Ajuste las esquinas en Redondo, el ancho de la pluma del filete en 0,008, el ángulo en 50 y el estiramiento en 30.

Experimente con la forma del filete todo lo que desee antes de pasar a crear rellenos de filete personalizados.


Cómo crear rellenos de filete en color personalizados
(5c) Cómo crear rellenos de filete en color personalizados

Para comenzar a trabajar con la opción de color de filete personalizado:

1.	Abra una página nueva.

2.	Dibuje y seleccione un recuadro de buen tamaño y utilice, en la herramienta [image], la opción de forma personalizada de filete ( [image]) para asignarle un ancho de filete de 0,50 pulgadas.

Lo que debería aparecer en la pantalla en este momento es un cuadrado con un filete de media pulgada. Los filetes son negros debido al valor por defecto establecido en el apartado (a). Observe que, a la derecha de la línea de estado, el ancho del filete aparece como 0,500 pulgadas. El recuadro con una equis en su interior, [image], indica que el interior del objeto no tiene relleno.


Opciones de color del filete

Utilizando el cuadrado que ha dibujado, vamos a explorar las opciones de CorelDRAW para asignarles colores a los filetes de los objetos. Los colores del filete se asignan utilizando la opción de personalización de colores ( [image]) del menú pluma.

Par acceder a [image] en el menú lateral del Filete:

1.	Elija [image] en la Caja de herramientas. Aparece así el menú lateral del Filete.

2.	Elija [image] en el menú lateral del Filete. Aparece la ventana de diálogo Color del filete.


La ventana de diálogo Color del filete

Vamos a ver la ventana de diálogo Color del filete:

•	El recuadro Mostrar contiene una lista de paletas para seleccionar colores predefinidos y modelos para crear otros nuevos.

•	El selector visual situado en el extremo superior izquierdo permite una selección visual directa entre los colores de la paleta de colores actual.

•	Los recuadros de texto situados debajo del selector visual sirven para crear colores introduciendo valores numéricos.

•	El campo Nombre del color (situado debajo del botón Cancelar) muestra el nombre del color actualmente seleccionado, siempre que haya uno.

•	Para algunos modelos de color, existe la opción Mostrar nombres de colores, debajo del Selector visual , que permite localizar un color escribiendo su nombre en el recuadro Cadena de búsqueda

•	El recuadro situado a la derecha del recuadro Mostrar le muestra un ejemplo del color actual y del color seleccionado o mezclado en uso.

•	Cuando se selecciona el modelo Colores directos, la opción % Tinta permite ajustar la tinta de los colores directos.

•	La opción PostScript situada en el centro derecha le permite acceder a los rellenos en medios tonos de PostScript, únicamente utilizables con colores Directos en una impresora PostScript.

•	La Paleta personalizada le permite cargar otras paletas en CorelDRAW y guardar aquellas que haya modificado.

•	Por último, el Area de mezcla permite mezclar varios colores con el pincel y seleccionar el color recién mezclado con el cuentagotas.


La ventana de diálogo Color del filete con colores de cuatricomía

Para acceder a la ventana de diálogo Color del Filete para mezclar colores:

1.	Pulse sobre el recuadro Mostrar en la parte superior de la ventana de diálogo Color del filete.

La ventana de diálogo Color del Filete le proporciona cinco métodos para elegir los colores del filete. Es posible obtener resultados similares utilizando uno cualquiera de los cinco. Su elección ha de basarse en sus preferencias personales.

Estas cinco opciones son:

•	CMYK, para mezclar cian, magenta, amarillo y negro para crear colores.

•	RGB para mezclar rojo, verde y azul.

•	HSB para mezclar el tono la saturación y el brillo.

•	Paleta, para la selección visual de los colores de la paleta en uso.

•	Nombres, para seleccionar los colores Pantone o aquellos que usted mismo haya mezclado y a los que haya puesto nombre.

Los cinco métodos tienen un funcionamiento similar. En el siguiente apartado de este ejercicio vamos a utilizar el método RGB para que tenga una idea de cómo seleccionar un color de filete.


Selección de un color de filete RGB personalizado

Para seleccionar un color de filete RGB personalizado:

1.	Pulse sobre RGB en el recuadro de lista Color.

El recuadro del Selector Visual está compuesto de hecho por dos recuadros; un rectángulo grande y otro largo y estrecho. Ambos tienen un botón semejante a un nodo. El botón del recuadro más grande está en el ángulo inferior izquierdo y el del recuadro más pequeño, en la parte inferior. En estas posiciones el resultado, como aparece en el recuadro de muestra, es Negro, el color por defecto seleccionado anteriormente. Ahora vamos a utilizar esos botones para diseñar un color.

2.	Mueva el botón del recuadro más grande del Selector Visual en vertical hacia arriba y observe el efecto que esto tiene en los valores de Verde del recuadro de barras deslizantes situado a la izquierda del selector. Mueva el botón hasta el extremo superior y el Verde tendrá un valor de 100,0, en tanto que Rojo y Azul seguirán con 0.

3.	Mueva este mismo botón hacia la derecha por la parte superior del recuadro de selección y observe los efectos sobre el valor del Rojo. Muévalo a la esquina superior derecha y los valores del Verde y del Rojo serán 100', en tanto que el Azul seguirá con 0. Como prueba este ejemplo, el color resultante es el amarillo.

4.	Mueva hacia arriba el botón del recuadro del Selector Visual más pequeño, deteniéndose en distintos momentos para observar los efectos de este comportamiento sobre el componente azul del color.

5.	Experimente con los dos botones, moviéndolos hasta que el color del recuadro de muestra sea el que usted quería. (Puede utilizar los tres controles deslizantes localizados por debajo del Selector Visual para especificar valores precisos para cada uno de los colores).Aunque CorelDRAW no pedirá que lo haga, asigne un nombre al color escribiendo Micolor en el recuadro Nombre, pero no pulse la tecla de Retorno.

6.	Pulse el ratón sobre el botón Paleta y elija Añadir Color a Paleta.

7.	Para asignar Micolor al filete del cuadrado, pulse sobre Aceptar.

El filete del cuadrado ya no es Negro, sino Micolor, el color que usted creó con la opción [image] del menú de la herramienta [image].


Un método más sencillo para asignar colores al filete

Existe un método mucho más rápido para asignar colores definidos de antemano a los filetes de los objetos.

Para probarlo:

1.	Acceda a la Paleta de colores en el menú Ver y, si no hay ninguna seleccionada, elija una paleta.

Ahora puede ver una paleta con hasta 800 colores en la parte inferior de la pantalla con barras de desplazamiento para ir al color que desee.

2	Para asignar un color de filete a un objeto seleccionado, utilice el botón derecho del ratón para pulsar sobre el color en la paleta. Encontrará Micolor en el extremo derecho de la paleta.

Antes de pasar a otra cosa, practique lo que ha aprendido en esta lección. Experimente con las diferentes paletas de colores y los métodos de selección de colores si lo desea. Practique la utilización del botón derecho del ratón y de la paleta de la parte inferior de la pantalla para asignar colores de filete a distintos objetos.


Cuestionario # Cinco
Resumen

En la lección 5 ha aprendido a:

•	Establecer valores por defecto para el ancho del filete y el relleno mediante la herramienta [image].

•	Crear formas de filete personalizadas mediante la opción [image] de la herramienta [image].

•	Crear colores de filete personalizados mediante la herramienta [image] y su opción [image].


Relleno de Objetos
6 Relleno de Objetos

Introducción

En esta lección se aprende a utilizar la herramienta de relleno [image] para rellenar el interior de los objetos con grises, colores, patrones de bitmap y a todo color, rellenos degradados y texturas PostScript.

La función de las ventanas de diálogo y las persianas para colorear los interiores son prácticamente idénticas a las utilizadas para colorear los filetes. Mucho de lo aprendido en la lección 5 le será de utilidad en esta lección.


Descripción general: Lección 6
Descripción general

En la lección 6 va a :

(a) Rellenar el interior de los objetos con grises y colores.

(b) Rellenar los objetos con patrones de bitmap en dos colores y a todo color.

(c) Rellenar objetos con degradados.

(d)	Rellenar objetos con texturas bitmap.

(e) Rellenar objetos con texturas PostScript.


Cómo rellenar con tonos de gris y colores
(6a) Cómo rellenar con tonos de gris y colores

Para empezar:

1.	Abra una página nueva.

Una vez hecho esto, vamos a introducir un valor por defecto Sin Relleno antes de probar las opciones de relleno de CorelDRAW.

2.	Establezca el relleno por defecto del mismo modo que el filete por defecto, mediante la herramienta [image] en vez de la otra herramienta [image].

3.	Elija [image] en la caja de herramientas (sin ningún objeto dibujado) para ver el menú lateral.

4.	Elija [image] en el menú de la herramienta [image] para indicar sin relleno.

5.	Elija Gráfico en la ventana de diálogo Relleno uniforme para objetos nuevos.

6.	Pulse sobre Aceptar.

El interior de los objetos gráficos dibujados se queda sin relleno.


Cómo rellenar con grises

Se puede utilizar el menú de la herramienta [image] para rellenar los objetos con negro, blanco y tonos de gris.

Para rellenar con negro, blanco y tonos de gris:

1.	Para empezar, dibuje y seleccione un cuadrado grande.

2.	Para rellenar este cuadrado con blanco, negro y grises:

3.	Elija [image] en la Caja de herramientas.

4.	Pruebe las distintas opciones de la fila inferior del menú [image] para rellenar el cuadrado con blanco, negro y tonos de 10% a 90% de gris.

Cuando practique con estos rellenos, observe que el nombre del color (o del tono de gris en este caso) aparece a la derecha de la línea de estado. Incluimos también una muestra, en caso de que esté editando en el modo Dibujo de Líneas.

También es posible rellenar los objetos con grises de la paleta de colores situada en la parte inferior de la pantalla de CorelDRAW. En la lección 5 hemos utilizado esta paleta y el botón derecho del ratón para cambiar los rellenos del filete. Los interiores se rellenan del mismo modo, pero con el botón izquierdo del ratón.

5.	Para probar los grises de la paleta de colores, seleccione el cuadrado y, utilizando el botón izquierdo del ratón, pulse sobre los grises de la paleta de colores. Se puede desplazar la paleta un color a la derecha o a la izquierda utilizando del botón izquierdo del ratón para pulsarlo sobre el extremo de la barra de desplazamiento. Para desplazarse una pantalla de colores, pulse el botón derecho del ratón sobre la barra de desplazamiento.


Cómo rellenar con colores

También es posible dar color a los objetos utilizando al mismo tiempo la paleta de colores y el menú [image].

Siga experimentando con la paleta del mismo modo que cuando rellenaba con grises. Pero seleccione una gama mayor de colores, observando el efecto de esto sobre el relleno del cuadrado y la información de la línea de estado. Debería poder encontrar el Micolor definido en la lección 5.

Para rellenar el cuadrado con colores utilizando el menú [image]:

1.	Elija [image] en la Caja de herramientas.

2.	Elija [image] del ángulo superior izquierdo del menú [image].

La ventana de diálogo RELLENO UNIFORME es idéntica a la de COLOR DEL FILETE utilizada en la lección 5 (d). Se utiliza del mismo modo, asignando colores existentes en la paleta o utilizando colores directos o de cuatricomía para crear sus propios colores. La única diferencia es que los colores se utilizan para rellenar el interior de los objetos en vez de sus filetes.

Practique el uso de la opción de RELLENO UNIFORME para asignar distintos colores al interior del cuadrado. Se trata, esencialmente, de una revisión de lo que hicimos cuando coloreábamos los filetes de los objetos, teniendo en cuenta que en esta ocasión se rellenan los interiores.


Cómo rellenar con patrones en dos colores y a todo color
(6b) Cómo rellenar con patrones en dos colores y a todo color

Además de rellenos en grises y en colores, CorelDRAW pone a su disposición rellenos de patrón a todo color y en dos colores. Y le permite crear sus propios patrones de relleno.

Aunque se puede utilizar la persiana Relleno para seleccionar Patrones, la lección explica cómo seleccionarlas desde las ventanas de diálogo. Para mayor información acerca de cómo seleccionar patrones desde la persiana, consulte la Ayuda en línea o la Guía del usuario.


Rellenos de patrón en dos colores

Para acceder a la opción de utilizar dos rellenos de bitmap en color:

1.	Elija [image] en la Caja de herramientas.

2.	Elija [image] en la fila superior del menú [image].

La ventana de diálogo del Patrón de dos colores le permite acceder a una serie de imágenes en bitmap que puede utilizar para rellenar objetos, opciones para establecer los colores de fondo y primer plano de la imagen en bitmap, una opción de Mosaico para cambiar el tamaño y el descentrado de la imagen, opciones para importar archivos y una opción de Crear para diseñar sus propios rellenos de bitmap.

Para probar esta función:

1.	Pulse sobre la ventana de simulación de la parte superior central.

2.	Desplácese a través de los bitmaps disponibles y seleccione el que le convenza mediante una doble pulsación.

Experimente con los distintos tamaños si así lo desea, seleccionando pequeño, medio o grande o cambiando los valores del recuadro de Mosaico. Cualquier cambio que introduzca se reflejará en el recuadro de la parte superior izquierda del centro de la pantalla.


Rellenos de patrón a todo color

La ventana de diálogo para los rellenos a todo color es casi idéntica a la del relleno del bitmap en dos colores. La única diferencia es que no existe la opción de Crear y que las opciones de color del primer plano y del fondo no tienen importancia.

Para acceder a la opción para utilizar rellenos a todo color:

1.	Con el recuadro todavía seleccionado, elija [image] de la Caja de herramientas.

2.	Elija [image] desde el menú [image].

3.	Pulse sobre la ventana de simulación en la parte superior central.

4.	Desplácese a través de los bitmaps disponibles y seleccione el que le guste mediante una doble pulsación.

Utilizando la opción de mosaico puede cambiar el tamaño del relleno de patrón de color y la alineación del descentrado del patrón.

5.	Para probar el patrón de relleno a todo color que haya elegido, pulse sobre Aceptar.

El cuadrado estará ahora relleno con el patrón de color elegido.


Cómo crear patrones nuevos

Ya hemos mencionado la opción Crear para los rellenos de bitmap. Hay un segundo método para crear patrones de relleno de bitmap y a todo color.

Echémosles un vistazo:

1.	Con el cuadrado todavía seleccionado, elija el menú Especial de la barra de Menús.

2.	Elija Crear patrón en el menú Especial.

Como puede ver, la ventana de diálogo Crear Patrón pone a su disposición diversas opciones para crear rellenos en dos colores o a todo color y para especificar su resolución. Esta característica se trata con más detalle en la Guía del usuario.

3.	Por ahora, en vez de crear patrones, pulse sobre Cancelar y vamos a pasar a los rellenos degradados.


Cómo utilizar los rellenos degradados
(6c) Cómo utilizar los rellenos degradados

Un degradado es un tipo de relleno que se desvanece gradualmente entre dos colores. Puede crear degradados usando la persiana de Relleno, pero ahora veremos cómo se crean empleando la ventana de diálogo Relleno degradado.

Para acceder a la opción de utilización de rellenos degradados:

1.	Elija [image] de la Caja de herramientas.

2.	Elija [image] en la línea superior del menú lateral [image].

La ventana de Relleno degradado le proporciona opciones para la determinación del tipo de relleno, la gama de colores a la que y desde la que radiará el relleno y unas cuantas más que trataremos más adelante. El mejor medio de comprender los rellenos degradados es hacer uno.

Para establecer un relleno radial en este cuadrado:

1.	Elija Cuadrado como Tipo de relleno degradado.

2.	Pulse sobre el botón de color de la ventana De y elija negro.

3.	Pulse sobre el botón de color de la ventana A y elija blanco.

4.	Observe que en la parte superior central del recuadro Relleno Degradado aparecerá un ejemplo del relleno cuadrado que ha elegido.

5.	Pulse sobre Aceptar.

El cuadrado está rellenado ahora con un patrón de color que comienza con un centro blanco y se extiende alrededor en capas cada vez más oscuras de gris hasta que alcanza el negro.

Habrá visto un control Descentrado en la ventana de diálogo Relleno Degradado. Utilizándolo, puede cambiar el centro desde el que se irradia el relleno para crear diversos efectos. Pruébelos. Cuando haya terminado de experimentar, pase al tema siguiente, "Cómo crear degradados personalizados".


Cómo crear degradados personalizados

El botón Opciones de la ventana de diálogo Relleno degradado proporciona formas adicionales de controlar los colores que usa CorelDRAW para crear el degradado. Examinaremos la opción Personalizado, ya que es la más interesante.

Para crear degradados personalizados:

1.	Pulse sobre Personalizado en Mezcla.

Los controles que aparecen permiten seleccionar no sólo los colores De y A del degradado, sino los intermedios también.

2.	Elija el color De pulsando sobre el pequeño rectángulo que aparece ligeramente encima y a la izquierda de la barra de simulación.

3.	Pulse sobre un color de la paleta situada en el lateral inferior derecho de la ventana de diálogo.

4.	Elija el color A pulsando sobre el pequeño rectángulo que aparece ligeramente encima y a la derecha de la barra de simulación.

5.	Pulse sobre un color de la paleta situada en el lateral inferior derecho de la ventana de diálogo.

6.	Efectúe una doble pulsación justo encima de la barra de simulación.

Aparece un triángulo. Se emplea para marcar el punto en el que desea que aparezca el primer color intermedio del degradado.

7.	Pulse sobre un color de la paleta situada en la parte inferior derecha de la ventana de diálogo.

El degradado cambia para incorporar el color que seleccionó.

8.	Repita los pasos 6 y 7 para añadir más colores intermedios.

Nota: Para eliminar colores efectúe una doble pulsación sobre las marcas de color.

Habrá observado que el valor del recuadro Posición cambia a medida que añade marcadores de color. La finalidad de dicho recuadro es permitirle especificar el lugar en el que aparecerán los colores intermedios del degradado.

A continuación aprenderá a guardar los degradados que cree en esta ventana de diálogo y en la anterior.


Cómo guardar rellenos degradados

Para guardar un relleno degradado:

1.	Pulse dentro del recuadro Predefinidos y escriba un nombre. Puede escribir hasta 25 caracteres, espacios incluidos.

3.	Pulse sobre + para guardar.

El degradado se almacena ahora en el ordenador. Para rellenar otros objetos con él, acceda a la ventana de diálogo Relleno degradado, elija el nombre de la lista Predefinidos y pulse sobre Aceptar.


Cómo usar texturas de bitmap
(6d) Cómo usar texturas de bitmap

Si ha experimentado con rellenos en objetos distintos, abra una página nueva. A continuación, dibuje y seleccione un cuadrado u otro objeto que pueda emplear para examinar los rellenos de textura Bitmap.

Para acceder a la ventana de diálogo para seleccionar texturas de bitmap:

1.	Elija [image] en la Caja de herramientas.

2.	Elija el icono [image] en el menú desplegable.

Como puede ver, la ventana de diálogo Textura bitmap proporciona una lista de texturas por nombre en la que puede desplazarse y seleccionar. También contiene controles para cambiar el aspecto de la selección.

3.	Para probar las texturas, elija una en la lista Textura.

Ajuste los parámetros de la mitad inferior de la ventana de diálogo para cambiar el aspecto de la selección.

Se hace de la forma siguiente:

1.	Pulse sobre Simulación para cambiar al azar los parámetros que no estén cerrados. Los puede cerrar y abrir pulsando sobre el icono de candado que se encuentra junto a ellos.

2.	Introduzca una cantidad en el recuadro de texto que se encuentra junto al nombre para cambiar los valores numéricos. Para cambiar los de color, pulse sobre el botón de color y elija uno nuevo de la paleta que aparece. Para ver el efecto que los nuevos parámetros tienen en la textura, pulse el botón Simulación

Igual que los rellenos degradado, puede guardar las texturas Bitmap que cree. Consulte la Ayuda en línea o la Guía del usuario para obtener más detalles sobre la forma de hacerlo. Por el momento, vamos a ver las texturas PostScript.


Cómo utilizar las texturas PostScript
(6e) Cómo utilizar las texturas PostScript

Si ha experimentado con los rellenos de distintos objetos, abra una página nueva. Entonces dibuje y elija un cuadrado u otro objeto para explorar los rellenos PostScript.

Sólo puede utilizar las Texturas PostScript si dispone de una impresora PostScript. De todas formas, no son visibles en el monitor. Se muestran en un apéndice de la Guía del Usuario y aparecen a la hora de imprimir un dibujo en una impresora PostScript.

Para acceder a la ventana de diálogo para emplear Texturas PostScript:

1.	Elija [image] de la Caja de herramientas.

2.	Elija PS del menú [image].

La ventana de diálogo PostScript le proporciona una lista de nombres de texturas por entre las que puede desplazarse y seleccionarlas. Y le muestra un área en el que puede modificar algunas de las variables que afectan al aspecto impreso de la selección .

Para probar el funcionamiento de las texturas:

1.	Elija una textura de la lista.

2.	Pulse sobre Aceptar.

El cuadrado, o cualquier otro objeto, ahora estará relleno con las letras PS, lo que indica que contiene una textura PostScript, que aparecerá cuando imprima el objeto en una impresora PostScript.

3.	Antes de continuar, utilice la persiana de Relleno [image] para rellenar objetos con los mismos elementos a los que accedió con la herramienta [image] del menú lateral.

Con esto se han visto los tipos de rellenos, patrones de colores, de bitmaps y de grises, degradados y texturas Bitmap y PostScript que puede utilizar. En la próxima lección se aprende a organizar objetos.


Resumen/Cuestionario # Seis
Resumen

En la lección 6 ha aprendido a:

•	Rellenar el interior de los objetos con grises y colores

•	Rellenar objetos con patrones de bitmap y a todo color

•	Rellenar objetos con degradados

•	Rellenar objetos con texturas Bitmap.

•	Rellenar objetos con texturas PostScript.


Organización de los objetos
7 Organización de los objetos

Introducción

Los objetos rara vez aparecen aislados. Por lo tanto, es importante saber organizarlos entre sí, cómo colocar uno encima o debajo de otro. cómo agrupar y desagrupar, alinearlos, y cómo modificarlos de forma personal - manteniendo siempre el original - con Soldar, Intersectar y Recortar.

En esta lección vamos a estudiar los principios básicos que rigen estas operaciones. Asimismo aprenderá a duplicar y borrar objetos y a ajustar texto a curva.


Descripción general: Lección 7
Descripción general

En la lección va a aprender a:

(a)	Duplicar y borrar objetos.

(b)	Mover objetos a otros lugares de la página.

(c)	Mover objetos delante o detrás de otros.

(d)	Agrupar y desagrupar objetos.

(e)	Alinear  objetos.

(f)	Soldar, Intersectar y Recortar .

(g)	Trabajar con capas.


Cómo duplicar y borrar objetos
(7a) Cómo duplicar y borrar objetos

Para comenzar con esta lección:

1.	Abra una página nueva.

2.	Dibuje un rectángulo de dos por cuatro pulgadas.


Cómo duplicar un objeto

Cuando se duplique un objeto, como el rectángulo de su pantalla, la posición del duplicado en la página depende de los ajustes de la ventana de diálogo Preferencias.

Para acceder a la ventana de diálogo Preferencias:

1.	Elija Especial en la barra de menús.

2.	Elija Preferencias en el menú Especial.

Hemos tocado de pasada esta ventana de diálogo cuando tratábamos con las Líneas y Curvas en la Lección 2 (e). Esta vez vamos a concentrarnos en Colocar Duplicado. Las entradas Vertical y Horizontal determinan dónde se va a colocar el duplicado con relación al original. Por ejemplo, si estas entradas son +1,00" y -1,00", los duplicados se colocarán a una pulgada a la derecha y por debajo del original.

Para probar, establezca las opciones Horizontal y Vertical en el valor 0,25 pulgadas y pulse el ratón sobre Aceptar.

Para duplicar el rectángulo:

1.	Seleccione el rectángulo.

2.	Elija Edición en la barra de menús.

3.	Elija Duplicar en el menú Edición.

Ahora habrá otro rectángulo, seleccionado automáticamente, a un cuarto de pulgada por encima y a la derecha del original.

4.	Para duplicar el segundo rectángulo de un modo más sencillo, pulse y mantenga pulsada la tecla de Control y pulse la tecla D.

Ahora tiene tres rectángulos: el original y los duplicados creados a un cuarto de pulgada por encima y a la derecha del seleccionado previamente.


Cómo borrar un objeto

Es posible borrar objetos utilizando una opción de menú o el método abreviado.

Para borrar el rectángulo seleccionado:

1.	Elija Edición en la barra de menús.

2.	Elija Borrar en el menú Edición.

Para borrar un rectángulo usando el método abreviado:

1.	Recupere el rectángulo borrado seleccionando Deshacer en el menú Edición (o pulsando y manteniendo pulsada la tecla de Alt y pulsando la tecla de Retroceso).

2.	Para volver a borrarlo pulse la tecla Suprimir (Supr).

3.	Vamos a utilizar estos tres rectángulos en la siguiente parte de la lección. Así pues, deshaga otra vez el borrado para que vuelva a haber tres rectángulos en la pantalla.

Utilizando otras opciones del menú Edición, es posible cortar, copiar y pegar objetos. Si desea comprobarlo por sí mismo, hágalo siguiendo las instrucciones de la Guía del Usuario. Asegúrese de que conserva estos tres rectángulos, porque los va a necesitar para el siguiente apartado de este ejercicio.

A continuación aprenderá a soldar, intersectar y recortar objetos.


Cómo mover objetos
(7b) Cómo mover objetos

Una vez seleccionado el objeto, puede moverlo mediante la herramienta [image] o mediante una de las opciones del menú organizar.

Cómo mover un objeto utilizando la herramienta [image]:

1.	Pulse sobre un espacio libre con el fin de asegurarse de que no hay ningún objeto seleccionado.

2.	Sitúe el cursor en un punto del filete o del relleno de un objeto.

3.	Pulse y mantenga pulsado el botón del ratón.

4.	Arrástrelo para desplazar el objeto a otro lugar de la pantalla.

5.	Suelte el botón del ratón.

Al pulsar y mantener pulsado el botón del ratón se selecciona el objeto en cuestión. Cuando lo arrastre, sustituirá el contorno del objeto por una línea de puntos.

Al mover el objeto, en la Línea de estado aparecerá información acerca del mismo y de la distancia que se ha movido.

Repita el paso 1 con otro objeto y observe estos cambios a medida que se produzcan.

Para mover varios objetos al mismo tiempo:

1.	Seleccione dos objetos o más.

2.	 Repita el paso 1 con cualquiera de los objetos seleccionados.

Todos los objetos seleccionados se mueven en conjunto cuando se mueve uno de ellos.


Cómo usar el Persiana de transformar para mover un objeto
Cómo utilizar la Persiana de transformar para mover un objeto

Asimismo, se pueden mover objetos utilizando la Persiana de transformar del menú Efectos. Puede especificar cuánto desea mover el objeto introduciendo valores nuevos para las distancias horizontal (el eje X) y vertical (el eje Y). Además, puede especificar en qué lugar de la página desea situar el objeto introduciendo las coordenadas del centro del objeto o de cualquiera de los recuadros negros que lo rodean cuando está seleccionado.

Por ejemplo, para mover un objeto hacia arriba y hacia la derecha una pulgada:

1.	Seleccione el objeto que desea mover.

2.	Elija Efectos en el barra de menús.

3.	Elija Persiana de transformar en el menú Organizar y pulse sobre [image].

4.	Si no hay una marca x en el botón Posición relativa, puse sobre éste para activar Posición relativa.

5.	Introduzca el valor 1,00 pulgada en los recuadros Horizontal y Vertical.

6.	Pulse sobre Aplicar.

El objeto aparecerá una pulgada por encima y a la derecha de la posición original. Si ha pulsado sobre Aplicar para duplicar, un segundo objeto aparecerá en la nueva posición, y el original permanecerá donde estaba.


Cómo mover y redimensionar un objeto usando coordenadas.
Cómo mover y redimensionar un objeto usando coordenadas

Para mover un objeto usando coordenadas absolutas:

1.	Seleccione el objeto que desea mover.

2.	Elija Organizar en la barra de menús.

3.	Elija la persiana Colocación en el menú Organizar.

4.	Pulse sobre [image].

La persiana se abre para mostrar controles para las coordenadas absolutas.

5.	Pulse sobre Coordenadas absolutas de forma que contenga [image].

La rejilla del objeto está activa y hay nueve recuadros en la rejilla, uno para cada uno de los puntos de control del objeto y uno para el centro del objeto.

6.	Elija una de los recuadros de la rejilla del objeto. Los valores de los recuadros X e Y cambiarán según lo que haya seleccionado.

Puede modificar estas coordenadas para especificar con exactitud en qué lugar desea situar ese punto del objeto.

Para redimensionar un objeto con la persiana Colocación:

1.	Seleccione el objeto que desee redimensionar.

2.	Elija Organizar en la barra de menú.

3.	Elija persiana Colocación en el menú Organizar.

4.	Pulse sobre [image].

La persiana se abre para mostrar los controles de las coordenadas absolutas. También se activan los controles de Tamaño ( [image] [image]).

5.	Escriba los valores en [image] y en [image] para redimensionar el objeto.

Mueva unos pocos objetos, texto y líneas incluidos, utilizando la herramienta  [image]. Pruebe a mantener pulsada la tecla de Control para ver cómo limita esto los movimientos en horizontal y vertical. Si así lo desea, pruebe a utilizar la persiana Colocación para mover algunos objetos. Si tiene algún problema con el manejo de esta opción, consulte la Ayuda en línea o la Guía del usuario.

Asimismo, podría ser interesante que utilizara la opción Empujar para ajustar la localización del objeto mediante las teclas del cursor (aspecto que también aparece descrito en la Ayuda en línea y la Guía del usuario).

Ahora que ya sabe seleccionar y mover objetos, va a aprender a estirarlos.


Cómo mover objetos adelante y atrás
(7c) Cómo mover objetos adelante y atrás

Al duplicar objetos, el duplicado se situaba sobre el original. CorelDRAW siempre hace esto, construyendo desde abajo hacia arriba. Un modo de confirmar esto, y de disponer de objetos que mover delante o atrás, es rellenar estos rectángulos con distintos colores.

Para rellenar el rectángulo del fondo con blanco:

1.	Seleccione el rectángulo.

2.	Mueva el cursor a blanco en la paleta de colores y pulse sobre el botón izquierdo del botón .

3.	Para rellenar los rectángulos del medio y superior con gris y negro, respectivamente, repita el paso 1 dos veces, seleccionando un tono de gris y después el negro desde la paleta de colores.

Las selecciones utilizadas para mover los objetos situados por encima o por debajo están en el menú Organizar. Los siguientes pasos ilustran la utilización de este menú.

Para mover el rectángulo blanco hacia adelante:

1.	Seleccione el rectángulo blanco.

2.	Elija Organizar en la barra de menús.

3.	Elija Orden y a continuación Hacia delante en el menú Organizar.

4.	Para volver a colocar el rectángulo blanco en la parte posterior, elija Hacia atrás en el submenú Orden.

5.	Para mover hacia el frente el rectángulo blanco un nivel, de modo que quede por delante del rectángulo gris pero por detrás del negro, elija Orden en el menú Organizar y, a continuación, elija Avanzar uno.

Para mover el rectángulo negro hacia atrás invirtiendo el orden original:

1.	Seleccione el rectángulo negro.

2.	Elija Orden y a continuación Retroceder uno en el menú Organizar.

Para volver al orden original de atrás hacia adelante (blanco, gris, negro):

1.	Utilice el recuadro de selección para seleccionar los tres rectángulos.

2.	Elija Orden y luego Orden inverso en el menú Organizar.


Un método abreviado para seleccionar objetos en distintas capas

Existe un modo rápido para decidir qué objeto de la pantalla se selecciona. Cuando varios objetos estén superpuestos del mismo modo que estos rectángulos, esta opción le puede resultar de gran utilidad.

Para probarlo:

1.	Seleccione el rectángulo de la parte de atrás (blanco).

2.	Pulse sobre el tabulador una vez. Observe que ahora el rectángulo de la parte delantera (el negro) ha sido seleccionado.

3.	Vuelva a pulsar el tabulador; observe que ahora el rectángulo del medio (el gris) ha sido seleccionado.

4.	Pulse el tabulador varias veces y observe cómo cambia el objeto seleccionado.

En este apartado del ejercicio ha aprendido a situar unos objetos por encima y por debajo de los demás y a seleccionar el objeto que desee. A continuación vamos a estudiar cómo agrupar y desagrupar los objetos.


Cómo agrupar y desagrupar los objetos
(7d) Cómo agrupar y desagrupar los objetos

Para preparar esta parte del ejercicio:

1.	Abra una página nueva.

2.	Introduzca la palabra Corel con un tamaño de unos 100 puntos.

3.	Dibuje un rectángulo alrededor de la palabra Corel.

Ahora tiene dos objetos en la pantalla, una cadena de texto y un rectángulo.

Para agrupar estos objetos:

1.	Selecciónelos mediante el recuadro de selección y vea que la línea de estado le indica que hay dos objetos seleccionados

2.	Elija Organizar en la barra de menús.

3.	Elija Agrupar en el menú Organizar.

4.	Para confirmar que estos dos objetos están agrupados, compruebe el mensaje de la línea de estado.


Cómo trabajar con un grupo

Para explicar la respuesta de los objetos agrupados sobre las acciones que efectúe sobre ellos:

1.	Efectúe una doble pulsación sobre los objetos previamente seleccionados pulsando el ratón sobre ellos para que aparezcan las flechas de girar e inclinar.

2.	Utilice una de las flechas de girar para girar el grupo del modo que giró objetos en la lección 3(e).

Al girar este grupo, ambos objetos giraron del mismo modo. Si emprende otras acciones sobre el grupo, el resultado será el mismo: ambos objetos se verán afectados. Todos los objetos de un grupo, sin importar su número, responderán del mismo modo.


Cómo desagrupar objetos

Para eliminar las flechas de girar e inclinar de modo que quede seleccionado el grupo de objetos, pulse el ratón sobre el filete otra vez. Utilizaremos el comando Desagrupar del menú Organizar para desagrupar objetos.

Observe que el mensaje de la línea de estado vuelve a ser 2 objetos seleccionados.

A continuación:

1.	Para deseleccionar el objeto seleccionado, pulse el ratón sobre espacio libre.

2.	Efectúe una doble pulsación sobre el rectángulo para visualizar sus flechas de girar e inclinar.

3.	Gire el rectángulo.

Esta vez, a consecuencia de la desagrupación del rectángulo y la cadena de texto, únicamente se movió el rectángulo.

Si desea practicar con más profundidad la agrupación y desagrupación de objetos, dibuje una serie de objetos, agrúpelos e intente ejecutar algunas acciones o transformaciones sobre ellos.


Cómo alinear objetos
(7e) Cómo alinear objetos

Cuando esté trabajando con varios objetos para crear un único dibujo, a menudo necesitará alinearlos. En este apartado del ejercicio, como introducción al tema de la alineación, vamos a centrar texto dentro de un cuadrado.

Para comenzar:

1.	Abra una página nueva.

2.	Introduzca la palabra Texto, con unos cien puntos de tamaño, en la parte superior de esta página.

3.	Dibuje un cuadrado en la parte inferior de la pantalla en el que pueda caber la palabra Texto.

Ahora dispone de dos objetos: una cadena de texto y un cuadrado.

Para seleccionar ambos objetos:

1.	Pulse la barra espaciadora para seleccionar automáticamente el último cuadrado dibujado

2.	Pulse y mantenga pulsada la tecla de mayúsculas y seleccione el texto de modo que tanto el texto como el cuadrado queden seleccionados.

3.	Alinee los objetos mediante la ventana de diálogo Alinear.

Para acceder a esta ventana:

1.	Elija Organizar en la barra de menú.

2.	Elija Alinear en el menú Organizar.

Las entradas Horizontal y Vertical de la ventana de diálogo Alinear determinan la alineación de los objetos seleccionados.

Las opciones de Horizontal son Izquierda, Centro y Derecha; las de Vertical, Arriba, Centro y Abajo. Los diagramas que acompañan a estas selecciones le muestran los resultados que obtendrá con cada una de estas selecciones.

Para centrar el texto en el cuadrado en  Horizontal y Vertical, pulse sobre el botón Centro. A continuación pulse el ratón sobre Aceptar. La cadena de texto estará ahora centrada dentro del cuadrado. CorelDRAW alinea el primer objeto seleccionado con respecto al segundo. El resultado es que movió el cuadrado seleccionado en primer lugar hacia el texto seleccionado en último lugar.


Cómo alinear objetos múltiples

La función de alineación funciona con cualquier número de objetos, no sólo con dos, alineando los objetos respecto al último seleccionado.

Para probarlo:

1.	Dibuje una elipse.

2.	Seleccione el texto de la elipse y el cuadrado, recordando que el primer objeto que seleccione se alineará con respecto al último.

3.	Elija Alinear en el menú Organizar.

4.	Elija Centro para las opciones Horizontal y Vertical en la ventana de diálogo Alinear.

5.	Pulse sobre Aceptar.

Los tres objetos estarán ahora centrados. Suponiendo que su tamaño es el adecuado, la elipse está centrada dentro del cuadrado y el texto dentro de la elipse.

Para explorar las opciones de alineación, vuelva a la ventana de diálogo Alinear y pruebe las distintas combinaciones de las opciones de alineación Horizontal y Vertical.

Ahora vamos a aprender a trabajar con capas.


Cómo soldar, intersectar y recortar
(7f) Cómo soldar, intersectar y recortar

Estas funciones trabajan con objetos superpuestos y permiten:

•	Unir los trayectos del filete en donde los objetos se intersectan.

•	Crear nuevos objetos con el mismo filete que las áreas de superposición.

•	Eliminar las áreas que se superponen.

Para preparar esta parte del ejercicio:

1.	Abra un página nueva.

2.	Cree dos círculos grandes que se superpongan.

En la pantalla aparecen dos círculos que se superponen.


Cómo soldar objetos

El comando Soldar une objetos superpuestos donde los trayectos del filete se intersectan.

Para soldar los dos objetos:

1.	Utilice el recuadro de selección para seleccionar los dos círculos.

2.	Elija Soldar en el menú Organizar.

Se obtiene un objeto en un trayecto único cerrado. Se puede soldar a la vez un número ilimitado de los objetos.

Antes de continuar, deshaga la acción del comando Soldar o vuelva a crear los dos círculos superpuestos.


Cómo intersectar objetos

El comando Intersectar crea un nuevo objeto con la forma del área común a dos o más objetos.

Para intersectar los dos objetos:

1.	Utilice el recuadro de selección para seleccionar los dos círculos.

2.	Elija Intersectar en el menú Organizar.

3.	Arrastre el nuevo objeto (seleccionado) fuera de los círculos.

Aparecen de esta forma tres objetos.


Cómo recortar objetos

El comando Recortar elimina el área común a objetos superpuestos.

Para recortar los dos objetos:

1.	Utilice el recuadro de selección para seleccionar los dos círculos.

2.	Elija Recortar en el menú Organizar.

3.	Arrastre el objeto recortado (seleccionado) fuera del resto del círculo.

El objeto inferior o el último seleccionado es el que se recorta.


Cómo trabajar con capas
(7g) Cómo trabajar con capas

Esta función permite tener múltiples capas superpuestas. Es más fácil planificar trabajos complejos con capas porque permiten organizar el dibujo en una serie de planos invisibles, en el que cada uno contiene una parte del dibujo.

Puede tener tantas capas como desee en un dibujo, pero sólo puede estar activa una cada vez. También puede determinar que las capas sean visibles, invisibles o bloqueadas para evitar que se borren accidentalmente.

Para acceder a las capas por defecto de CorelDRAW, abra una página nueva y:

1.	Elija persiana Capas en el menú Diseño.

2.	Aparece la persiana Capas, mostrando tres nombres de capas por defecto: Capa 1, Guías, Rejilla y Area de trabajo Todos los archivos de dibujo nuevos tendrán las capas por defecto.


Capa 1: Es la capa de dibujo inicial para todos los archivos nuevos. Si comienza a añadir objetos a un dibujo nuevo, se colocarán automáticamente en esta capa. Puede cambiarle el nombre si lo desea.


Guías: Esta capa se usa para añadir las líneas guía que defina en sus dibujos. Aunque las líneas guía residen en su propia capa, los objetos de otras capas se encajarán en ellas. Tener una capa de líneas guía independiente permite desactivar las líneas guía sin tener que hacerlo una a una manualmente.


Rejilla: Esta capa se emplea para que contenga la rejilla que haya establecido en su dibujo. Aunque los puntos de la rejilla residen ahora en su propia capa, los objetos de otras capas se encajarán en ellas. Tener una capa de rejilla independiente hace más fácil desactivar la rejilla temporalmente y proporciona la opción de imprimir la rejilla.


Area de trabajo: Esta capa se utiliza cuando se trabaja con documentos multipágina. Un objeto que se mueva fuera de la página imprimible se coloca automáticamente en la capa de Area de trabajo y aparece en todas las páginas del documento. Si desea añadir el objeto a una página determinada, simplemente arrástrela a la página imprimible.


Cómo añadir una nueva capa

Se pueden añadir tantas capas como sean necesarias para organizar los objetos en el dibujo.

Para añadir una nueva capa:

1.	Pulse sobre [image] en la Persiana de capas.

2.	Elija Nueva para visualizar la ventana de diálogo Opciones de la capa.

La ventana de diálogo Opciones de la capa se utiliza para especificar los atributos de la capa nueva seleccionada.

3.	Introduzca un nombre para la capa nueva (Por ejemplo, Mía) y pulse sobre Aceptar.

La capa nueva es ahora la capa activa.


Cómo cambiar la capa activa

Cualquier objeto que añada a un dibujo se coloca en la capa de dibujo activa. Puede cambiar dicha capa en cualquier momento. Antes de intentar cambiarla:

Dibuje un par de elipses y asígneles un relleno de color azul.

1.	Elija Persiana de capas en el menú Organizar.

2.	Pulse sobre la Capa 1 para convertirla en la activa.

3.	Dibuje un par de rectángulos que se superpongan a las elipses y asígneles un relleno de color amarillo.

Observe que los rectángulos aparecen detrás de las elipses. Aunque la Capa 1 es ahora la activa, el orden de capas superpone todos los objetos de la capa Mía sobre los de la Capa 1.


Cómo cambiar el orden de las capas

La Persiana de capas muestra los nombres de todas las capas del dibujo actual. El orden de los nombres corresponde al de superposición de las capas en el dibujo. Los objetos de la capa superior se muestran e imprimen encima de los objetos que se encuentran en las capas inferiores de la lista.

Puede mover una capa y sus objetos a una posición diferente en el orden de superposición.

Para cambiar la posición de una capa en el orden de superposición:

1.	Elija Persiana de capas en el menú Diseño.

2.	Mantenga pulsado el botón del ratón en Capa 1 y arrástrelo a la parte superior de la lista.

Observe que las elipses aparecen ahora por detrás de los rectángulos y que Mía es ahora la segunda a partir del principio de la lista de capas.


Cómo hacer una capa visible o invisible

Cuando esté trabajando en un dibujo complejo, ocultar los objetos de capas en las que no esté trabajando en la actualidad facilita la edición y acelera la renovación de la pantalla.

Para hacer una capa invisible:

1.	Elija persiana Capas en el menú Organizar.

2.	Elija la capa que desee ocultar.

3.	Efectúe una doble pulsación sobre Mía en la lista de capas.

4.	Elija Visible para eliminar la marca de comprobación y hacer la capa invisible.

5.	Pulse sobre Aceptar.

Los objetos de la capa Mía continúan estando allí, pero no puede verlos. Observe que en la lista de capas, Mía aparece en gris.

Para volver a hacer visible la capa Mía:

1.	Efectúe una doble pulsación sobre Mía en la lista de la Persiana de capas.

2.	Elija Visible para añadir la marca de comprobación.

3.	Pulse sobre Aceptar.


Otras características útiles de las capas

Es posible que desee explorar las características de las capas por sí mismo. Estas son:

1.	Imprimir sólo las capas seleccionadas para obtener una impresión más rápida.

2.	Cerrar capas para evitar cambios accidentales en los objetos de la misma.

3.	Mostrar e imprimir la rejilla y las líneas guía.

4.	Dibujar objetos en la capa de guías y usarlas como líneas guía.

5.	Hacer de una de ellas la capa maestra, de forma que los objetos que aparezcan en ella se repitan en todas las páginas de un documento multipágina.

Ahora que ya hemos visto los principios básicos de la organización de objetos, veremos en la lección siguiente los efectos especiales.


Resumen/Cuestionario # Siete
Resumen

En la Lección 7 ha aprendido a:

•	Duplicar y borrar objetos.

•	Mover objetos a otras posiciones de la página.

•	Mover objetos delante y detrás de otros.

•	Agrupar y desagrupar objetos.

•	Alinear objetos.

•	Utilizar Soldar, Intersectar y Recortar.

•	Trabajar con capas.


Cómo Dibujar Objetos
8 Creación de efectos especiales

Introducción

CorelDRAW tiene muchos comandos potentes para manipular objetos. Por ejemplo, puede mezclar un objeto con otro, añadir perspectiva y realizar extrusiones.

Esta lección tratará estos comandos, que se encuentran en el menú Efectos y el comando Adaptar Texto a Curva del menú Texto.


Descripción general: Lección 8
Descripción general

En la lección 8 aprenderá a:

(a) Dar forma a los objetos usando el comando contorno.

(b) Añadir una perspectiva de uno o dos puntos a los objetos.

(c) Mezclar dos objetos y mezclarlos a lo largo de un trayecto.

(d) Hacer una extrusión de un objeto para darle impresión tridimensional.

(e)	Generar una silueta de un objeto.

(f)	Dibujar una línea de intensidad.

(g) Adaptar un texto a una curva.


Cómo dar forma con contornos
(8a) Cómo dar forma con contornos

Una forma de cambiar la forma básica de un objeto es usar [image] para manipular sus puntos de control.

Otra manera de modificar la forma de un objeto o de grupo es aplicarles un contorno. Puede elegir cuatro modos de edición de contornos, cada uno de los cuales cambia la forma del objeto de una manera diferente.

Para comenzar:

1.	Abra una página nueva, cree una cadena de texto y use la herramienta zoom para ampliar el texto de forma que llene la pantalla.

2.	Seleccione el objeto de texto con la herramienta Selección [image] .

3.	Elija persiana Contorno en el menú Efectos.

4.	Elija [image] en la Persiana.

5.	Pulse sobre Añadir nuevo.

La herramienta [image] está seleccionada y aparece alrededor del objeto un rectángulo de líneas discontinuas con ocho puntos.

6.	Use el cursor para seleccionar el punto superior central, después arrástrelo hacia la parte superior de la pantalla y suelte el botón del ratón.

7.	Pulse sobre Aplicar.

Se dibujará una versión del objeto con otra forma.


Cómo borrar el contorno de un objeto

Puede restablecer un objeto a su forma anterior.

Para borrar el contorno de un objeto:

1.	Seleccione el objeto con el contorno que desee borrar.

2.	Elija Borrar contorno del menú Efectos.

Antes de continuar, practique el cambio de contorno de diferentes objetos usando los cuatro modos de edición de contornos. Pruebe a aplicar uno de los contornos predefinidos desde la selección que aparece cuando se pulsa el ratón en Añadir predefinido. Intente cambiar el contorno manteniendo pulsada la tecla Control o Mayúscula para ver el efecto que produce en el mismo.


Cómo añadir perspectiva
(8b) Cómo añadir perspectiva

Puede crear vistas en perspectiva de uno o dos puntos usando la característica Perspectiva.

Para comenzar:

1.	Abra una página nueva.

2.	Cree una cadena de texto y use la herramienta zoom para ampliar el texto hasta que llene la pantalla.

Para añadir perspectiva al texto:

1.	Seleccione el texto con [image].

2.	Elija Editar Perspectiva del menú Efectos.

La herramienta Edición de nodos [image] queda automáticamente seleccionada, y aparece alrededor del objeto un rectángulo de delimitación con cuatro puntos.

3.	Coloque el cursor sobre uno de los puntos situados en la esquina del texto, hasta que [image] se transforme en {bmcscroshar.bmp}.

4.	Para perspectivas de un punto, mantenga pulsando el botón del ratón y arrastre en sentido horizontal o vertical.

Para limitar el movimiento del punto a uno de estos ejes, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra. Mantener pulsada las teclas Ctrl y Mayúscula mueve puntos opuestos la misma cantidad y en las mismas direcciones opuestas.

5.	Para conseguir una perspectiva de dos puntos, arrastre en diagonal hacia el centro del objeto.

NOTA: A medida que arrastra, aparecen los puntos de fuga que están representados por una X. Puede arrastrarlos para cambiar la perspectiva de los objetos.

Suelte el botón del ratón para redibujar el objeto en su perspectiva nueva.


Cómo borrar la perspectiva de un objeto

Puede restablecer un objeto a la forma que tenía antes de aplicarle el comando Editar Perspectiva.

Para borrar la perspectiva de un objeto:

1.	Seleccione el objeto que tenga la perspectiva que desee borrar.

2.	Elija Borrar Perspectiva en el menú Efectos.


Mezclas
(8c) Mezclas

El comando Mezclar realiza una mezcla de dos objetos a lo largo de una serie de formas intermedias. Puede mezclar líneas de grosores distintos, un trayecto abierto con uno cerrado o rellenos diferentes.

Para comenzar:

1.	Abra una página nueva.

2.	Cree una elipse y un rectángulo a una distancia de pocos centímetros. En esta lección usaremos una elipse y un rectángulo.

3.	Asigne a cada uno de ellos un color de relleno distinto (seleccionado en la barra de colores).

Para mezclar los dos objetos:

1.	Seleccione con un recuadro la elipse y el rectángulo.

2.	Elija Persiana de Mezcla en el menú Efectos.

La persiana de Mezcla permite especificar parámetros, tales como el número de etapas de mezcla, los parámetros de control y la rotación de los objetos intermedios.

4.	Por el momento, utilice los parámetros por defecto y pulse sobre Aplicar.


Cómo editar una mezcla

Mezclar dos objetos crea un grupo de objetos vinculados dinámicamente que pueden editarse cambiando la posición, el tamaño, la forma, el filete o el relleno de los objetos originales.

CorelDRAW vuelve a mezclar automáticamente, siguiendo los cambios de los objetos originales.

Antes de continuar, pruebe a editar la mezcla cambiando el tamaño, el color y la posición de los objetos originales. Experimente también el cambio de forma de los objetos originales utilizando la herramienta [image].


Cómo editar una mezcla en la Persiana de mezcla
Cómo editar una mezcla en la persiana Mezcla

Para editar una mezcla de la persiana Mezcla:

1.	Seleccione un grupo de mezcla.

2.	Elija las opciones de la persiana Mezcla que desee usar.

3.	Aumente el número de etapas a 50.

4.	Cambia el ángulo de rotación a 90.

5.	Pulse sobre Aplicar.

Consulte la Ayuda en línea o la Guía del Usuario para más información sobre las opciones que pueden establecerse en la Persiana de mezcla.


Cómo mezclar objetos a lo largo de un trayecto

Puede mezclar dos objetos y después adaptarlos a cualquier trayecto. El trayecto y la mezcla se convierten en un grupo vinculado dinámicamente, lo que significa que puede editar el trayecto y hacer que CorelDRAW ajuste la mezcla automáticamente.

Para comenzar:

1.	Abra una página nueva.

2.	Cree una elipse y un rectángulo a una distancia de pocos centímetros. En esta lección utilizaremos una elipse y un rectángulo.

3.	Asigne a cada uno de ellos un color de relleno distinto (seleccionado en la barra de colores).

4.	Dibuje una curva en forma de S sencilla con la herramienta [image].

Para mezclar objetos a lo largo de un trayecto:

1.	Mezcle un rectángulo y una elipse (siga el paso 2).

2.	Pulse sobre el botón [image].

3.	Elija Nuevo trayecto.

4.	Pulse sobre la curva en forma de S.

5.	Elija Tray. Completo para ampliar la mezcla a toda la longitud del trayecto.

6.	Pulse sobre Aplicar.


Cómo invertir el orden de mezcla

Para invertir la dirección de la mezcla:

1.	Seleccione un grupo de mezcla.

2.	Elija Orden y, a continuación, Orden inverso en el menú Organizar.


Cómo borrar formas intermedias en una mezcla

El comando Borrar Mezcla permite eliminar rápidamente las formas intermedias de una mezcla.

Para borrar formas intermedias en una mezcla:

1.	Seleccione la mezcla.

2.	Elija Borrar Mezcla del menú Efectos.

Antes de continuar, experimente mezclando diferentes tipos de objetos y, después de haberlos adaptado a un trayecto, edite la mezcla con la herramienta [image].


Extrusión
(8d) Extrusión

El comando Extrusión proyecta las superficies de un objeto para darle un aspecto tridimensional.

Mediante el comando Extrusión se muestra la persiana Extrusión y aplica una extrusión de líneas en el objeto seleccionado. Puede arrastrar el control X para ajustar la profundidad y la dirección de la extrusión o usar los controles numéricos de la persiana.

Los otros controles de la persiana le permiten:

•	Aplicar extrusiones predeterminadas residentes.

•	Especificar una extrusión paralela o en perspectiva

•	Rotar la extrusión

•	Cambiar el color de las superficies de la extrusión

•	Aplicar hasta tres fuentes de luz para resaltar el efecto en 3-D


Extrusión de un objeto

Para efectuar la extrusión de un objeto:

1.	Abra una página nueva, cree una cadena de texto y use la herramienta Zoom para ampliar el texto hasta que llene la pantalla.

2,	Seleccione el texto con la herramienta [image].

3.	Elija la persiana Extrusión en el menú Efectos.

4.	Pulse sobre [image] y, a continuación, sobre Editar.

5.	Para especificar una profundidad introduzca los valores en el recuadro Profundidad:

6.	Para especificar la dirección de la extrusión arrastre el control [image] o pulse sobre [image] e introduzca los valores en los recuadros H y V.

7.	Para efectuar la extrusión del objeto pulse sobre Aplicar.


Cómo rotar una extrusión

Para rotar la extrusión:

1.	Seleccione [image] en la persiana Extrusión.

2.	Pulse sobre los botones de flecha para rotar la extrusión en la dirección que desee.

3.	Cuando la extrusión se encuentre en la posición que desee, pulse sobre Aplicar.

4.	Para devolver la extrusión a su posición original, pulse el botón [image].


Cómo cambiar el color de la superficie de extrusión

Para cambiar el color de las superficies de extrusión

1.	Seleccione el objeto extrusionado con la herramienta [image].

2.	Puse sobre el botón [image] de la persiana Extrusión.

Para rellenar las superficies con un color sólido:

1.	Pulse sobre Sólido.

2.	Pulse sobre el botón de colores [image].

3.	Seleccione el color que desee usar.

4.	Pulse sobre Aplicar.

Para rellenar las superficies con un color degradado:

1.	Elija Sombra.

2.	Pulse sobre los botones de colores De y A [image] para seleccionar los colores que desee usar.

3.	Pulse sobre Aplicar.

4.	Para colorear las superficies igual que el objeto, pulse sobre Relleno del objeto y seguidamente sobre Aplicar.


Cómo aplicar valores predeterminados de extrusión a objetos

Para aplicar una extrusión predeterminada a un objeto:

1.	Seleccione el objeto que desee extruir.

2.	Elija Extrusión en el menú Efectos.

3.	Elija [image] en la persiana Extrusión.

4.	Elija el valor predeterminado extrusión en el recuadro de lista. En la persiana aparece un bitmap del valor predeterminado.

5.	Pulse sobre Aplicar.

Nota: Puede guardar como valores predeterminados las extrusiones utilizadas con frecuencia, o bien sobreescribir los valores predeterminados existentes seleccionando [image] y pulsando sobre Guardar como.


Cómo aplicar puntos de fuga a las extrusiones

Para aplicar un punto de fuga bloqueado:

1.	Seleccione el objeto extrusionado.

2.	Pulse sobre [image].

3.	Elija una de las opciones siguientes en el recuadro de lista de punto de fuga:

PF bloqueado en objeto - mantiene el aspecto de la extrusión al mover el objeto extrusionado por la página.

PF bloqueado en página - mantiene el punto de fuga original al mover el objeto extrusionado.

4.	Pulse sobre Aplicar.

Para copiar un punto de fuga entre objetos extrusionados:

1.	Seleccione el objeto extrusionado en el que desea copiar el nuevo punto de fuga.

2.	Elija Copiar PF De en el recuadro de lista. Aparece una herramienta de selección con una X y una ?.

3.	Seleccione el objeto extrusionado del que desea copiar el punto de fuga.

4.	Pulse sobre Aplicar.

Para compartir un punto de fuga entre objetos:

1.	Seleccione un objeto extrusionado.

2.	Elija Punto de fuga compartido en el recuadro de lista. Aparece una herramienta selección con una X y una ?.

3.	Seleccione el objeto extrusionado con el que desea compartir el punto de fuga. Pulse sobre Aplicar.


Cómo aplicar fuentes de luz

Para aplicar fuentes de luz a una extrusión

1.	Elija [image] en la persiana Extrusión.

2.	Elija [image] para activar las fuentes de luz. Elija una, dos, o tres fuentes de luz.

La esfera situada dentro del recuadro en líneas de dibujo representa el objeto extrusionado, mientras que los círculos numerados representan las tres fuentes de luz.

3.	Mueva las fuentes de luz pulsando sobre y arrastrando una de ellas por vez hasta donde se intersecten las líneas del recuadro en líneas de dibujo.

Es posible ajustar la intensidad de las fuentes de luz individuales si se arrastra el control de deslizamiento. Cuando se sombrean los círculos numerados en la línea de dibujo se representan los niveles de intensidad aplicados a cada uno de ellos. Los niveles inferiores aparecen como círculos en gris oscuro mientras que los niveles superiores aparecen en un tono más claro. Los círculos negros indican la fuente de luz seleccionada. Pulse fuera de todos los círculos para ver la intensidad de todas las fuentes de luz.

El control Iluminación afecta al aspecto de las superficies sombreadas. Si una de las superficies aparece en negro, no siendo éste el efecto deseado, aumente la Intensidad de una determinada fuente de luz.

4.	Pulse sobre Aplicar.

Active Intervalo de color completo para crear extrusiones más efectivas. Intervalo de color completo combina con precisión sombras claras y oscuras (brillo y saturación). Con este recuadro de comprobación desactivado, se utiliza el estilo de iluminación empleado usado en la versión 4 de CorelDRAW.


Cómo editar un objeto extruído
Cómo editar un objeto extrusionado

La extrusión crea un grupo de objetos vinculados dinámicamente que puede editarse seleccionando diferentes opciones de la persiana Extrusión o cambiando su posición, tamaño, forma del filete o relleno.

No lo haremos ahora, pero para realizar la edición en la persiana Extrusión:

1.	Elija persiana Extrusión en el menú Efectos, si todavía no está activada la persiana.

2.	Seleccione el grupo de extrusión.

3.	Elija las opciones que desee emplear.

4.	Pulse sobre Aplicar.


Cómo borrar superficies de extrusión
Cómo borrar las superficies de extrusión

El comando Borrar Extrusión permite borrar rápidamente las superficies que se crean al asignar este efecto a un objeto.

Para borrar las superficies extrusionadas:

1.	Seleccione un objeto extrusionado.

2.	Elija Borrar extrusión en el menú Efectos.


Cómo crear una silueta de un objeto
(8e) Cómo crear una silueta de un objeto

Este efecto crea una serie de formas concéntricas que confieren a los objetos un aspecto tridimensional. Se puede conseguir un efecto similar mezclando dos objetos idénticos pero de distinto tamaño situados uno dentro de otro.

Para comenzar:

1.	Abra una página nueva.

2.	Dibuje una elipse y rellénela con un color.

3.	Seleccione la elipse.

4.	Elija Persiana de silueta en el menú Efectos.

La Persiana de silueta permite radiar las formas dentro y fuera del objeto, especificar el número de formas creadas y los colores de filete y relleno que se mezclarán con los del objeto seleccionado.

5.	Introduzca el valor 8 en el recuadro Etapas.

6.	Pulse sobre el botón situado junto a [image] y seleccione un color.

Si crea una silueta que contenga una mezcla, aparece entonces una segunda [image] para proteger el efecto de mezcla de la silueta.

7.	Pulse sobre Aplicar.


Cómo borrar formas de silueta

El comando Borrar silueta permite deshacer rápidamente las formas creadas al añadir una silueta al objeto.

Para borrar formas de silueta:

1.	Seleccione el objeto con silueta.

2.	Elija Borrar silueta en el menú Efectos.


Cómo dibujar Líneas de intensidad
(8h) Cómo dibujar Líneas de intensidad

La función Líneas de intensidad permite dibujar líneas que parecen haber sido creadas con las herramientas tradicionales de los artistas (pinceles, plumas caligráficas y herramientas de grabado en madera).

Para dibujar una Línea de intensidad:

1.	Abra una página nueva.

2.	Elija la Persiana de líneas de intensidad en el menú Efectos.

La persiana proporciona una selección de tipos de líneas predefinidas y controles para modificar su aspecto. Una vez introducidos los cambios correspondientes en una Línea de intensidad, puede darle un nombre y añadirla a la lista de valores predefinidos. Lo veremos más detalladamente cuando haya dibujado un par de líneas de intensidad.

3.	Asegúrese de que hay una marca de activación junto a Aplicar al dibujar líneas en la persiana de Líneas de intensidad.

4.	Pulse sobre la herramienta [image].

5.	Dibuje una curva semejante a la siguiente:


Cómo dibujar Líneas de intensidad (continuación)
Dibuje unas cuantas más usando los ajustes actuales e intente escribir su nombre.

Cuando haya terminado de dibujar, pruebe lo siguiente:

1.	Seleccione una de las Lineas de intensidad dibujadas.

2.	Elija un color de filete y de relleno de la paleta que se encuentra en la parte inferior de la pantalla.

3.	Seleccione un tipo de línea de intensidad distinto en la lista de la persiana y pulse sobre el botón Aplicar.

4.	Cambie el valor de Anchura máxima y pulse sobre Aplicar.

5.	Dibuje una elipse, agréguele un filete y un color de relleno y pulse sobre Aplicar. Observe que la Línea de intensidad adquiere el filete y relleno de la elipse, mientras que la elipse propiamente dicha ha desaparecido. Realmente aún está ahí (sólo que no puede verla ni seleccionarla).


Líneas de intensidad: Pausa

Ahora debe tener una idea clara de cómo funcionan las Líneas de intensidad. Sin embargo, aún hay mucho más que descubrir sobre esta característica. A continuación, vamos a utilizar el teclado para modificar la anchura de la línea de intensidad a medida que se dibujan. Después, se aprende a dar forma a las líneas de intensidad con la herramienta Edición de nodos y a guardar los ajustes para poder usarlos de nuevo.


Cómo utilizar el teclado para variar la anchura de una Línea de intensidad

Para utilizar el teclado para variar la anchura de una Línea de intensidad:

1.	Seleccione Presión en el recuadro de lista de tipos de Líneas de intensidad.

2.	Pulse para comenzar la línea de intensidad y comience a arrastrar el ratón.

3.	Cuando lo arrastre, pulse varias veces la tecla [image] del teclado numérico para aumentar la anchura de la línea.

4.	Mientras continúa arrastrando, pulse varias veces la tecla [image] para reducir la anchura.

Cuando deje de arrastrar el ratón, CorelDRAW tardará un momento en calcular la forma de la línea de intensidad. Practique el dibujo de unas cuantas líneas más antes de continuar.


Cómo dar forma a una Línea de intensidad con la herramienta Forma

Si ha dejado en blanco la pantalla, debe dibujar una Línea de intensidad antes de comenzar el procedimiento siguiente.

Para dar forma a una Línea de intensidad con la herramienta Forma:

1.	Seleccione [image] en la Caja de herramientas.

Lo primero que observará es una línea (denominada línea de "núcleo") que se extiende aproximadamente a lo largo del centro de la línea de intensidad. Los cuadrados vacíos, como recordará de una lección anterior, se usan para dar forma a la Línea de intensidad.

2.	Seleccione uno de los nodos y arrástrelo a cualquier lugar de la pantalla.

3.	Pruebe a arrastrar los puntos de control que parten de un nodo seleccionado.

Como puede ver, dar forma a una línea de intensidad no es distinto de hacerlo con otro tipo de línea. También puede usar la persiana de Edición de nodos para editar líneas de intensidad.

4.	Haga aparecer la persiana de Edición de nodos efectuando una doble pulsación sobre un nodo.

En la parte inferior de la persiana hay una opción (Editar presión) que, cuando está seleccionada, muestra pares de tiradores redondos en varios puntos de la línea de intensidad. Arrastrando estos tiradores, se cambia la anchura de la línea de intensidad.


Cómo guardar una Línea de intensidad personalizada

Cree líneas de intensidad personalizadas ajustando las especificaciones de la persiana de Líneas de intensidad. Pueden guardarse para su uso posterior.

Para guardar una Línea de intensidad personalizada:

1.	Seleccione Guardar como en la persiana Líneas de intensidad.

2.	Escriba un nombre en el recuadro Nombre de la línea.

Puede escribir hasta 22 caracteres, espacios incluidos.

3.	Pulse sobre Aceptar.

El nombre de la línea de intensidad se añade a la lista Predefinidas.

Hemos tratado todo, excepto los botones [image] y [image].de la persiana Líneas de intensidad. Al pulsar sobre ellos se muestran ajustes adicionales que afectan al aspecto de la línea. Pruébelos. Para más información consulte la Ayuda en línea o la Guía del usuario.


Cómo adaptar texto a curva
(8g) Cómo adaptar texto a curva

El texto suele descansar sobre una línea recta imaginaria denominada línea de base. Aunque no puede editar la línea de base, puede adaptarla, junto con el texto, a un trayecto de cualquier forma. Puede usar como trayecto una elipse, un rectángulo, una curva e incluso una letra convertida en curva.

Para comenzar:

1.	Abra una nueva página y cree una cadena de texto y un círculo.

2.	Para adaptar el texto a la curva del círculo, seleccione el texto y el círculo.

3.	Elija Adaptar texto a una curva en el menú Texto.

La persiana Adaptar texto a curva proporciona varias opciones que permiten determinar cómo desea que CorelDRAW adapte el texto al trayecto.

4.	Por el momento, acepte los ajustes por defecto y pulse sobre Aplicar.

Para más información sobre Adaptar Texto a Curva, consulte la Ayuda en línea o la Guía del Usuario.


Edición de un texto adaptado a curva

Adaptar texto a curva crea un grupo de objetos vinculados dinámicamente.

Para editar un texto adaptado a una curva:

1.	Seleccione las distintas opciones de la persiana Adaptar Texto a Curva.

2.	Edite la forma de la curva.

3.	Edite el texto.

Cuando haya terminado de editar, CorelDRAW reajusta automáticamente el texto al trayecto. Consulte la Ayuda en línea y la Guía del Usuario para más información.

A continuación se ofrecen sugerencias para practicar la adaptación de texto a una curva:

1.	Pruebe distintas opciones de la persiana, como Lado contrario.

2.	Experimente la adaptación de texto a otros objetos - por ejemplo, una curva a mano alzada y un rectángulo.


Cómo utilizar la persiana Lente
(8h) Cómo utilizar la persiana Lente

La persiana Lente contiene siete lentes que se pueden aplicar a los objetos del dibujo. Al aplicar una lente, los objetos situados bajo el objeto de lente aparecen vistos a través de la lente. (El objeto de lente es aquel sobre el que se aplica la lente.) Por ejemplo, al aplicar la lente Brillo a un objeto y especificar un factor de Brillo del 90% los objetos situados bajo el objeto de lente aparecen más brillantes con un factor del 90%.

CorelDRAW sólo aplica lentes a objetos con rellenos uniformes. Cuando se aplica una lente a un objeto (u objetos) relleno con colores no uniformes, (por ejemplo, un relleno degradado), dicho objeto asume el color que se muestra en el recuadro Color de la persiana Lente.

Para añadir una lente:

1.	Seleccione el objeto al que quiera aplicar una lente.

2.	Elija Persiana de lente en el menú Efectos.

3.	Elija un tipo de lente en el recuadro de lista Tipo de lente.

4.	Introduzca cualquier opción de lente.

5.	Pulse sobre Aplicar.

La lente se aplica al objeto seleccionado. Los objetos situados bajo el objeto de lente aparecen a través de la lente.

El objeto de lente ha de situarse sobre de los objetos que quiere que aparezcan a través de la lente. Si el objeto de lente no se halla en esta posición, selecciónelo; a continuación, elija Ordenar, Hacia adelante en el menú Organizar.

Para seleccionar un tipo de lente:

Elija uno de los siguientes tipos de lente en el recuadro de lista situada en la parte superior de la persiana.

Transparencia: Aplique esta lente a un objeto y su relleno será transparente en cierto modo. Básicamente, los colores de los objetos situados bajo esta lente se mezclan con el color del objeto de lente. Introduzca un valor de transparencia de 1 a 100 para el objeto de lente en el recuadro Tasa de transparencia. Mientras mayor sea el valor, más transparente será el objeto de lente. El color seleccionado en el recuadro Color anula el color de cualquier objeto situado bajo la lente con relleno no uniforme.

Ampliar: Aplique esta lente para ampliar objetos situados bajo la lente. El factor de Zoom se especifica en el recuadro Tasa de zoom. El factor máximo de zoom es 10.

Ninguna: Elimina la lente de la selección.

Límite de color: Filtra todos los colores situados bajo la lente excepto el color especificado en el recuadro Color.

Añadir color: Mezcla el color del objeto de lente con los colores de los objetos situados bajo la lente. El color seleccionado en el recuadro Color anula el color de cualquier objeto situado bajo la lente con relleno no uniforme.

Brillo: Ilumina los colores situados bajo la lente por el factor especificado en el recuadro Tasa de intensidad de Color.

Invertir: Invierte los colores situados bajo la lente con los colores complementarios basados en la rueda de colores CMYK.

Escala grises tintada: Mezcla el color de la lente. Por ejemplo, si el color de la lente es negro, la escala de grises aparece como una mezcla del negro al blanco.

Actualizar de

Actualiza la persiana Lente con la lente del objeto seleccionado. Si pulsa sobre Actualizar de, aparece un cursor especial "¿De?". Pulse con este cursor sobre el objeto cuya lente desea que aparezca en la Persiana.


Resumen/Cuestionario # Ocho
Resumen

En la lección 8 ha aprendido a:

•	Dar forma a objetos usando el comando Contorno.

•	Añadir a los objetos una perspectiva de uno y dos puntos.

•	Mezclar dos objetos y a lo largo de un trayecto.

•	Hacer una extrusión de un objeto para proporcionarle un aspecto tridimensional.

•	Crear una silueta alrededor de un objeto.

•	Dibujar una línea de intensidad.

•	Adaptar texto a un trayecto.

•	Añadir una lente.


Cómo trabajar con archivos
9 Cómo trabajar con archivos

Introducción

Todos los dibujos creados y guardados en CorelDRAW tienen su propio archivo. Como CorelDRAW debe ejecutarse en entorno Windows, si ya conoce la administración de archivos de Windows, sabrá mucho de lo que necesita acerca del trabajo con archivos en CorelDRAW.

Así pues, esta lección cubre muy brevemente los principios básicos acerca de cómo guardar, abrir e imprimir archivos CorelDRAW, importar archivos de otros programas y exportar archivos desde CorelDRAW a otros programas.

Si cree que esta introducción es demasiado básica, consulte la Ayuda en línea o la Guía del usuario, donde encontrará información más detallada.


Descripción general

En la lección 9 va a aprender a:

(a)	Abrir un archivo existente y a guardar uno nuevo.

(b)	Importar y exportar archivos mediante las ventanas de diálogo .

(c)	Imprimir un archivo.


Cómo abrir y guardar archivos
(9a) Cómo abrir y guardar archivos

Las actividades de administración de archivos tratadas en esta lección se llevan a cabo mediante el menú Archivo.

Para comenzar:

1.	Abra una página nueva.

2.	Seleccione Archivo en la barra de menús.

Este menú le debería resultar familiar. En la primera lección tratamos la opción Preparar Página. Y hemos utilizado Nuevo en todas las lecciones siempre que fue necesario abrir una página nueva. A menos que tenga una energía extraordinaria y se haya dedicado a este curso sin interrupción, habrá utilizado Salir, o su forma abreviada (Alt-F4), para salir de Corel de vez en cuando.

En esta lección vamos a estudiar otras de las opciones del menú Archivo para que tenga una idea de lo que hacen.

Los archivos se abren en CorelDRAW mediante la opción Abrir del menú Archivo. También se puede seleccionar esta opción directamente desde la pantalla de CorelDRAW manteniendo pulsada la tecla de Control y pulsando la letra O.


Cómo abrir... (Continuación)

Para acceder a la ventana de diálogo Abrir dibujo:

1.	Elija Abrir en el menú Archivo.

La ventana de diálogo Abrir archivo le indica la vía de acceso del directorio actual, que se puede cambiar. En la lista de Unidades y Directorios podrá elegir la vía de acceso y ver una lista de archivos disponibles en la misma. El recuadro más grande de la derecha muestra parte del contenido de un archivo cuando se pulsa sobre su nombre, siempre que se hubiera creado o guardado en una versión reciente de CorelDRAW y el recuadro Simulación estuviera seleccionado.

Para ver la simulación del contenido de algunos de los archivos disponibles en CorelDRAW:

1.	Si todavía no lo ha hecho, cambie la vía de acceso a una que contenga archivos .CDR.

2.	Pulse el ratón sobre un nombre de archivo para visualizar una parte de su contenido en el recuadro de muestras.

3.	Para abrir un archivo, elija el nombre de un archivo en el recuadro de lista y pulse sobre Aceptar. En caso contrario, pulse sobre Cancelar.


Cómo guardar un archivo

Para comenzar a guardar un archivo:

1.	Si ya hay un archivo abierto, abra una página nueva seleccionando Nuevo en el menú Edición

2.	Para crear el contenido de este archivo, dibuje uno o más objetos de cualquier tipo en esta página

3.	Observe que el nombre del archivo de la barra de títulos de la parte superior de la pantalla es ANONIMO.CDR

4.	Para acceder más rápidamente a la ventana de diálogo Guardar del menú Archivo, mantenga pulsada la tecla Control y pulse la letra S.

La ventana de diálogo Guardar dibujo es semejante a la de Abrir dibujo; tiene una lista de directorios y archivos existentes, un recuadro que muestra las unidades disponibles y otro que muestra los archivos existentes. El cursor está en este campo para que pueda introducir el nombre del archivo que desea guardar.

Para acabar de guardar:

1.	En el campo Archivo introduzca un nombre (PRUEBA, por ejemplo); CorelDRAW añadirá la extensión .CDR automáticamente.

2.	Pulse el ratón sobre Guardar o pulse la tecla Intro.

Acaba de guardar un archivo. Los objetos dibujados todavía están en la pantalla, pero el nombre del archivo (PRUEBA o el que eligiera) ahora aparece en la barra de Títulos con la extensión .CDR.


Cuando se trabaja con un dibujo, es una buena idea guardarlo con frecuencia. Si utiliza el comando "Guardar como" del menú Archivo, podrá guardarlo con un nombre nuevo y conservar intacto el archivo original.

El recuadro Palabras clave de la ventana de diálogo Guardar dibujo sirve para almacenar palabras o frases con un archivo. Dichas palabras clave pueden introducirse posteriormente en la ventana de diálogo Abrir dibujo para localizar un archivo. El recuadro Notas es para almacenar comentarios junto con el archivo.


Cómo importar, exportar e insertar objetos
(9b) Cómo importar, exportar e insertar objetos

Es posible importar a CorelDRAW dibujos de otros programas mediante el comando Importar del menú Archivo. Y también se puede convertir un archivo CorelDRAW a un formato utilizado por otros programas, como procesadores de texto o programas de composición de páginas, mediante la opción Exportar.


Cómo importar archivos

Para empezar, unas breves consideraciones acerca de la función Importar:

1.	Elija Archivo en la barra de menús.

2.	Elija Importar en el menú Archivo.

La ventana de diálogo Importar muestra los tipos de archivos gráficos que se pueden importar, las opciones de unidad, directorio y el contenido del directorio.

El botón Acerca de le proporciona información acerca del número de versión del archivo de importación actualmente seleccionado, y el botón Mosaic le permite acceder a la utilidad CorelMOSAIC para localizar archivos.

3.	Pulse el ratón sobre el campo Mostrar Archivos de Tipo.

Observe que una de las opciones de importación es CorelDRAW. Con ella puede importar un archivo CorelDRAW, como el logotipo de su compañía, a otro archivo y entonces darle la forma y el tamaño adecuados.

Una vez seleccionado un tipo de archivo, es posible especificar la vía de acceso del archivo que desea importar y el nombre del archivo. Una vez hecho esto, puede pulsar el ratón sobre Aceptar y el archivo se importará a CorelDRAW.

4.	No vamos a importar un archivo en esta ocasión (aunque puede intentarlo si así lo desea); por tanto, pulse el ratón sobre Cancelar después de haberle echado un vistazo a la ventana de diálogo Importar.


Cómo exportar archivos

Para explorar la ventana de diálogo Exportar:

1.	Si, por alguna razón, su fichero no está abierto desde el apartado (a), dibuje un objeto en la pantalla.

2.	Elija Exportar en el menú Archivo.

La ventana de diálogo Exportar le muestra los distintos formatos en que se puede exportar, las opciones de unidad y directorio y los contenidos del directorio. El botón Acerca de le proporciona información acerca del número de versión del filtro de exportación actualmente seleccionado.


Una vez seleccionado un tipo de archivo, puede especificar la vía de acceso del archivo que va a exportar y el nombre de este archivo. Cuando haya hecho esto, pulse el ratón sobre Aceptar. Los parámetros adicionales de exportación aparecerán en otra ventana de diálogo cuando se necesiten. Entre otras cosas, estos parámetros adicionales le permiten determinar la resolución de los bitmaps exportados, además del tamaño de la Cabecera de imagen que esté exportando. Estas características se describen con más detalle en la Guía del usuario y en la Ayuda en línea.

3.	No vamos a exportar ningún archivo en este momento, por lo que puede pulsar el ratón sobre Cancelar tras haberle echado una mirada a esta ventana de diálogo.


Cómo insertar objetos

Para insertar un objeto:

Anteriormente, ha aprendido a usar el comando Importar para incluir objetos de texto y gráficos de otros programas en los dibujos. Puede hacer lo mismo con una función denominada Vinculación e incorporación de objetos.

1.	Elija Insertar Objeto en el menú Archivo.

La ventana de diálogo Insertar objeto muestra los distintos tipos de objeto que se pueden insertar en CorelDRAW. Uno de los tipos es Imagen Paintbrush (quizá necesite desplazarse en la lista para verlo) Si está familiarizado con Windows, sabrá que Paintbrush es un programa para crear y editar imágenes en bitmap. Usaremos este programa para mostrar cómo funciona la incorporación de objetos.

2.	Asegúrese de que se ha seleccionado Crear nuevo y, seguidamente, elija Imagen Paintbrush en la lista Tipo de objeto.

3.	Pulse sobre Aceptar.

Al cabo de unos momentos, aparecerá el programa Paintbrush en la pantalla.

4.	Elija la herramienta de dibujo de rectángulos en la caja de herramientas y arrastre el ratón hasta conseguir un cuadrado grande.

5.	Elija Salir y volver a ANONIMO.CDR en el menú Archivo de Paintbrush.

Aparece una ventana de diálogo preguntando si desea actualizar el objeto incorporado.

6.	Pulse sobre Aceptar.

Volverá a aparecer la pantalla de CorelDRAW mostrando el rectángulo seleccionado. Observe que la línea de estado indica "Imagen Paintbrush" y no "Bitmap", como lo haría si importase el mismo rectángulo. Debido a que CorelDRAW sabe de dónde vino el rectángulo, puede abrir Paintbrush para editar el rectángulo efectuando simplemente una doble pulsación. Lo intentaremos hacer ahora.


Cómo editar un objeto incorporado

Para editar el rectángulo incorporado:

1.	Elija el rectángulo.

2.	Elija Editar bitmap en el menú Edición.

Aparece la pantalla de Paintbrush con el rectángulo.

2.	Seleccione la herramienta Rodillo y pulse un color de la paleta que se encuentra en la parte inferior de la pantalla de Paintbrush.

3.	Pulse el ratón dentro del rectángulo.

4.	En el menú Archivo de Paintbrush, seleccione Salir para volver a ANONIMO.CDR.

Volverá a aparecer la pantalla de CorelDRAW con el rectángulo modificado.

Ahora sabe cómo insertar y editar objetos incorporados. Vincular es similar a incorporar, excepto en que CorelDRAW actualizará automáticamente el objeto cada vez que se modifica en el programa de origen.

Si desea una información más detallada acerca de la inserción de objetos, consulte el apartado Incorporar Objetos de la Guía del Usuario o consulte la Ayuda en línea.

A continuación, vamos a imprimir un archivo.


Cómo imprimir archivos
(9c) Cómo imprimir archivos

Como introducción al tema de la impresión de archivos en CorelDRAW, puede ir imprimiendo el archivo PRUEBA.CDR creado anteriormente.

Para imprimir PRUEBA.CDR:

1.	Este archivo debe estar todavía abierto desde el apartado (a) de este ejercicio. Si no lo estuviera, ábralo en este momento. Como alternativa, puede abrir cualquier otro archivo de CorelDRAW que desee imprimir.

2.	Elija Imprimir en el menú Archivo.

3.	Pulse sobre Aceptar.


Cómo utilizar la ventana de diálogo Imprimir

La ventana de diálogo Opciones de Impresión se utiliza para imprimir archivos. Tiene una amplia gama de valores para elegir.

La ventana de diálogo Opciones de impresión permite especificar:

1.	Exactamente lo que se quiere imprimir (por ejemplo, todo el archivo o sólo los objetos seleccionados).

2.	Si desea ajustar el tamaño del dibujo al de la página o si lo va a imprimir con su tamaño real.

3.	Si desea o no imprimir las cantoneras.

La ventana de la parte izquierda de la ventana de diálogo muestra la imagen tal y como se imprimirá. Se puede mover la imagen alrededor de la página arrastrándola y cambiar su tamaño arrastrando los cuatro tiradores.


El recuadro de destino del ángulo superior derecho muestra el nombre de la impresora a la que se va a enviar el archivo. Y el botón Seleccionar Impresora le permite acceder a las ventanas para especificar otra impresora, cambiar la fuente del papel, describir la orientación de la página (horizontal o vertical), etc.

Si tiene alguna duda respecto al funcionamiento de CorelDRAW con su impresora o si tiene problemas a la hora de imprimir, consulte la Referencia de Ayuda en línea.

4.	Ahora, para imprimir el archivo, pulse sobre Aceptar.

Ya ha enviado el archivo a la impresora y pronto estará disponible en papel.


Este curso ya casi se ha acabado. En el último capítulo vamos a describir brevemente alguna de las características del programa que no han aparecido hasta ahora.


Resumen

En la lección 9 ha aprendido a:

•	Abrir un archivo existente y guardar uno nuevo

•	Utilizar las ventanas de diálogo para importar y exportar archivos y para insertar objetos

•	Imprimir un archivo


Conclusión
10 Conclusión

Introducción

En esta lección, la última, veremos estilos, documentos multipágina y datos del objeto. Asimismo, aprenderá a adaptar CorelDRAW a sus necesidades, personalizando el aspecto y la forma de utilización de la recién renovada ventana de diálogo Preferencias.


Descripción general

En la lección 10 aprenderá a:

(a)	Crear y aplicar estilos.

(b)	Definir un documento multipágina.

(c)	Asociar información a objetos usando la característica Datos del objeto.

(d)	Obtener todas las ventajas de CorelDRAW personalizando el aspecto y la forma de utilización en la nueva ventana de diálogo Preferencias.


Cómo crear y aplicar estilos
10(a) Cómo crear y aplicar estilos

Si ha trabajado con programas de proceso de texto o de autoedición, ya estará familiarizado con el concepto de estilos. Un estilo es un conjunto de atributos, tales como color del relleno y grosor del filete, a los que se asigna un nombre. Cuando aplique un estilo a un objeto seleccionado, todos los atributos de dicho estilo se aplicarán a la vez.

Para empezar:

1.	Abra una nueva página.

2.	Dibuje un rectángulo.

3.	Rellénelo con un color de la paleta que se encuentra en la parte inferior de la pantalla

4.	Elija un filete grueso en el menú desplegable Pluma.

5.	Pulse el rectángulo con el botón izquierdo del ratón.

Aparece el menú Objeto.

6.	Elija Guardar como estilo.

La ventana de diálogo que aparece es para nombrar estilos y especificar cuál de los atributos del objeto seleccionado se va a incluir en él. Dado que estamos usando un simple rectángulo, los únicos atributos disponibles son Relleno y Perfil. La mayoría de los otros atributos quedan disponibles cuando se selecciona texto.

7.	Escriba el nombre Mi estilo en el recuadro Nombre y pulse sobre Aceptar.

Ha creado un estilo llamado Mi estilo. A continuación lo aplicará a otro objeto.


Cómo aplicar un estilo

Antes de poder aplicar el estilo que acaba de crear, necesitará añadir otro objeto a la página. Por tanto, elija la herramienta Elipse para dibujar una elipse.

Para aplicar el estilo creado:

1.	Abra el menú Objeto pulsando sobre el borde de la elipse con el botón derecho del ratón.

2.	Seleccione Aplicar estilo.

3.	En el submenú que aparece elija Mi estilo.

Ahora debe tener un rectángulo y una elipse con el mismo relleno y filete.

Otra manera de aplicar estilos es con la persiana Estilos. A continuación examinaremos esta persiana.


Cómo explorar la persiana Estilos

La persiana Estilos tiene muchos componentes.

Para explorar la persiana Estilos:

1.	Seleccione Persiana de estilos en el menú Diseño.

2.	Una lista de estilos de la plantilla actual. Una plantilla es un conjunto de estilos al que se asigna nombre y se almacena igual que los estilos propiamente dichos. Puede abrir una plantilla y aplicar sus estilos a cualquier ilustración.

3.	Los botones para mostrar y ocultar los tres tipos de estilos: Texto artístico, [image]; Texto de párrafo, [image] y Gráfico, [image].

4.	Un menú (que se muestra pulsando [image]) con comandos para cargar y guardar plantillas, asignar teclas rápidas a los estilos de texto de párrafo y aplicarlos desde el teclado, borrar estilos y buscar objetos con un estilo concreto.

Así concluye nuestro examen de los estilos. Para más información sobre esta característica, consulte la Guía del usuario o la Ayuda en línea.

Ahora vamos a definir documentos multipágina.


Definición de documentos multipágina
10(b) Definición de documentos multipágina

Hasta ahora, cada dibujo que creaba tenía una sola página. También puede crear dibujos con múltiples páginas simplemente añadiendo páginas nuevas.

Para añadir páginas adicionales:

1.	Elija Insertar página en el menú Diseño.

2.	En el recuadro Insertar escriba 3 o pulse la flecha hacia arriba para aumentar el valor

3.	Pulse sobre Aceptar.

Ahora tiene un dibujo que consta de cuatro páginas.

Observe la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo. Debe ver una barra de información que muestra el número de páginas del dibujo y dos botones, [image] [image]. Pulsando estos botones aparecen la página siguiente o la anterior. Se produce el mismo efecto pulsando las teclas Re Pág y Av Pág.

Para ir a una página específica, pulse sobre la barra de información e introduzca el número de página en la ventana de diálogo Ir a la página. Esta ventana es también accesible desde el menú Diseño.

Las páginas se borran con el comando Borrar página del menú Diseño.


Características especiales para documentos multipágina

A continuación se relacionan algunas de las características especiales que proporciona CorelDRAW para crear documentos multipágina.

·	Diseños multipágina: Disponibles mediante el comando Preparar página del menú Diseño, incluyen formatos estándar para libros, folletos, revistas, etc.

·	Colocación automática: Ordena las páginas en el momento de la impresión para que aparezcan en el orden correcto cuando se encuadernen.

·	Visión de páginas opuestas: Opción de la ventana Preparar página que permite mostrar dos páginas consecutivas a la vez. En esta visión puede dibujar objetos que ocupen parcialmente ambas páginas. Puede incluso mezclar objetos a través de ellas.

·	Capas maestras: Permite crear una página con elementos que desee que aparezcan en todas ellas. Podría crear una página maestra que contenga el logotipo de su empresa o cabeceras y pies.

·	Flujo automático de texto: Puede vincular viñetas de texto de párrafo en páginas independientes para que el texto fluya automáticamente entre ellas.

Para más información, consulte la Guía del usuario o la Ayuda en línea.


Cómo asociar información a los objetos
10(c) Cómo asociar información a los objetos

La característica de Datos del objeto de CorelDRAW permite asociar información a objetos individuales y grupos. La información puede ser texto, números, fechas, horas y cualquier otro tipo de dato que desee registrar. Por ejemplo, podría registrar nombres y números de piezas para una ilustración técnica en la que esté trabajando. A continuación, los datos de CorelDRAW se pueden emplear en un DDE (Intercambio dinámico de datos) con conocidos programas de hojas de cálculo como Microsoft Excel, Lotus 123 y CorelCHART!

Para preparar esta parte de la lección:

1.	Cree una página nueva.

2.	Dibuje una elipse y rellénela con rojo.

3.	Dibuje un rectángulo y rellénelo de azul.

4.	Usando el botón derecho del ratón, pulse sobre la elipse roja.

5.	Seleccione la Persiana de datos en el menú Objeto.

La persiana de datos del objeto consta de dos columnas denominadas Campos y Valor, un recuadro de entrada de texto, un botón para visualizar un menú de comandos y otro botón para acceder al Gestor de objetos.

Los tres elementos de la columna Campo (Nombre, Coste y Comentarios) son nombres que describen las categorías de información que puede asociar a los objetos. Aunque no lo haremos en esta lección, puede cambiar estos nombre y añadir otros.

6.	Pulse RETORNO o pulse con el botón del ratón sobre el recuadro de entrada de texto en la parte superior de la persiana.

7.	Escriba Elipse y pulse la tecla [image] para seleccionar la categoría Coste. También puede seleccionarla pulsando el nombre Coste.

Debe ver la palabra Elipse en la columna Valor junto a Nombre.

8.	Escriba 10 y después pulse la tecla [image] para seleccionar la categoría Comentario o pulse sobre el nombre.

Observe la adición de un signo de dólar delante del número 10, junto con la coma decimal y los ceros adicionales. Cada categoría de información tiene un formato que determina la manera en que se interpreta y muestra la información que se introduce. La categoría Coste, por ejemplo, formatea los números como moneda y añade ($) delante del número.

9.	Escriba Rojo en la categoría Comentario y pulse RETORNO.

10.	Pulse sobre el rectángulo azul que dibujó y asóciele la información siguiente, igual que hizo con la elipse:

•	Nombre: Rectángulo

•	Coste: 20.

•	Comentario: Azul.

Ahora tiene dos objetos con información asociada. Quizá observe que la persiana de Datos del objeto muestra información para un solo objeto cada vez. Para ver y trabajar con información de múltiples objetos se emplea el Gestor de datos del objeto mencionado anteriormente.


Como mostrar información para múltiples objetos
Cómo mostrar información para múltiples objetos

Antes de abrir el Gestor de datos del objeto, elija la elipse y el rectángulo.

Para mostrar información para múltiples objetos:

1.	Pulse sobre [image] en la persiana Datos del objeto.

El Gestor de datos del objeto abre la información que se introdujo anteriormente. Observe que el Gestor de datos tiene su propia ventana completa con una barra de menús. Los comandos de los menús permiten imprimir la información y organizarla de forma que sea más fácil de obtener. Puede aprender más acerca de los comandos y de la característica de Datos del objeto en la Guía del usuario y la Ayuda en línea. Para cerrar el Gestor de datos, elija Salir en su menú Archivo.


Cómo personalizar CorelDRAW mediante la ventana de diálogo Preferencias
10(d) Cómo personalizar CorelDRAW mediante la ventana de diálogo Preferencias

La ventana de diálogo Preferencias controla los ajustes que afectan a la visualización de objetos en pantalla y a ciertas operaciones de CorelDRAW. Estos ajustes se pueden cambiar en cualquier momento.

Para acceder a la ventana de diálogo Preferencias:

1.	Elija Preferencias en el menú Especial.

Aparece la ventana de diálogo Preferencias.

Considere esta ventana de diálogo como un archivador. Se divide en los siguientes "archivos": General, Curvas, Texto, Ver y Avanzadas. Acceda a estas secciones pulsando sobre la "lengüeta" correspondiente. En las páginas siguientes sólo se mencionan unas cuantas opciones sencillas.


Niveles de Deshacer

Para determinar el número de operaciones que se pueden invertir mediante el comando Deshacer:

1.	Elija General en la ventana de diálogo Preferencias.

2.	En el recuadro Niveles de Deshacer, introduzca un valor entre 1 y 99.

3.	Pulse sobre Aceptar.


Botón derecho del ratón

Para asignar funciones al botón derecho del ratón:

1.	Elija General en la ventana de diálogo Preferencias.

2.	Elija una función en el recuadro de lista Acción.

3.	Pulse sobre Aceptar.


Línea de estado

Para volver a situar la línea de estado:

1.	Elija Ver en la ventana de diálogo Preferencias.

2.	Elija colocación y tamaño de la línea de estado.

3.	Active el recuadro de comprobación Mostrar ayuda de menús y herramientas para visualizar los mensajes en la línea de estado.

4.	Pulse sobre Aceptar.


Cómo situar persianas
Cómo situar las persianas

Para especificar la posición de las persianas:

1.	Elija Ver en la ventana de diálogo Preferencias.

2.	Elija una opción en el recuadro de lista Carga automática.

Active el recuadro de comprobación Guardar posición al salir para guardar la posición de las persianas cuando salga de CorelDRAW. Pulse sobre Guardar ahora para aplicar la configuración actual de la persiana. La próxima vez que ejecute CorelDRAW, las persianas aparecerán en la posición elegida.

3.	Pulse sobre Aceptar.


Cómo hacer copias de seguridad

Para hacer copias de seguridad del trabajo realizado en CorelDRAW:

1.	Elija Avanzadas en la ventana de diálogo Preferencias.

2.	Active el recuadro de comprobación Hacer Copia de seguridad al guardar.

Active el recuadro de comprobación Copia de seguridad automática e introduzca un valor (en minutos) para crear copias de seguridad cada cierto intervalo de tiempo.

3.	Pulse sobre Seleccionar directorio.

4.	En la ventana de diálogo Seleccionar directorio, seleccione en el emplazamiento donde desea guardar los archivos de copia de seguridad.

5.	Pulse sobre Aceptar.


¿Qué viene ahora?
10(e) ¿Qué viene ahora?

Si ha llegado a este punto estudiando las lecciones previas, con o sin la ayuda de la Guía rápida, ya ha dado un gran paso en su aprendizaje de CorelDRAW.

Tenga a mano este curso práctico y la Guía rápida

Una vez concluido este curso, todo el mundo tiende a borrarlo y a olvidarse de él. Pero lo hemos estructurado de tal modo que siempre resulta sencillo encontrar los temas que desee repasar rápidamente.

Por lo tanto, téngalo a mano y busque en él la información más importante. Cuando menos, siempre le puede indicar aquellos aspectos en los que puede profundizar mediante la Guía del usuario de CorelDRAW y materiales adicionales.

Y no olvide que en el vídeo encontrará una demostración visual de las características de CorelDRAW. Vuelva a verlo y descubrirá que adquiere nuevos datos o detalles que pasó por alto la primera vez.

Utilice la Guía del usuario

Si está familiarizado con el manual, se ahorrará mucho tiempo y frustraciones porque podrá resolver las dudas antes de que surjan y descubrirá métodos de trabajo con los que ahorrar su valioso tiempo.

Cree una biblioteca de terceros

La popularidad de CorelDRAW ha dado lugar a una serie de libros y de revistas de terceros. Algunos son excelentes. Todos pueden mejorar su conocimiento de CorelDRAW. Echeles un vistazo en las librerías técnicas. Y considere la posibilidad de construir de una biblioteca CorelDRAW para sumarla a sus distintas alternativas de consulta.


Llámenos
10(f) Llámenos

El BBS de la línea directa de Corel está lleno de mensajes de clientes agradecidos que han utilizado nuestro servicio de línea directa. Si tiene problemas con CorelDRAW, consulte en la Guía del Usuario la información concerniente a el servicio al cliente de COREL.

Ayúdenos a ayudarle

En nuestros esfuerzos para que le saque el máximo partido a CorelDRAW, constantemente buscamos nuevos métodos para mejorar su documentación.

Una sugerencia es la Guía de ideas y aplicaciones, en la que describiremos otros usos interesantes de CorelDRAW. Si le ha dado una aplicación inusual o si ha desarrollado un efecto nuevo que considera debería estar incluido entre la documentación, DIGANOSLO. Envíenos los detalles y los incluiremos, reconociendo debidamente su autoría, en el material didáctico en el futuro. Dirija su carta a:

CorelDRAW Product Manager,

COREL Corporation,

1600 Carling Avenue, Ottawa, Ontario, Canadá

KIZ 8R7

Fax: (613) 7289790

Diviértase con CorelDRAW!

Lo hemos dicho muchas veces a lo largo de este curso y se lo volvemos a repetir. Si quiere dominar CorelDRAW, la práctica no tiene sustituto. Libere su imaginación para sacar el máximo rendimiento de CorelDRAW y sus herramientas. ¡Y diviértase!